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在平台中,视频内容持续更新并保持高质量输出。系统支持快速加载与多线路切换,提升整体观看体验。 · 2026年11月15日 14:13 · 热度 1

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百万元级罚单频现!多家银行因“违规下达考核指标”领罚

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「找游戏」不迷路:高效找游戏的5个实用思路

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司洁超2026年11月15日 14:13
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乔华晴2026年11月15日 14:13
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百万元级罚单频现!多家银行因“违规下达考核指标”领罚

在严监管的趋势下,今年以来,金融管理部门针对银行绩效考核机制违规问题密集“亮剑”,精准指向银行存贷业务“内卷”源头。 8月7日,福建、江西两地金融监管局在同一天披露罚单,永泰县农村信用合作联社、宜春农村商业银行两家银行均因“绩效考核指标设置违规”被罚。 其中,永泰县农村信用合作联社因个人经营性贷款贷前调查不尽职、贷后管理不到位,违规设置绩效考核指标,自助循环类个人贷款贷后管理不到位,借新还旧及重组贷款管理不到位,被罚款150万元;宜春农村商业银行因违规设定存款考核指标、数据不真实、虚增存贷款规模,被罚款90万元。 《金融时报》记者注意到,银行违规设置、下达绩效考核指标的乱象并非个例。年内已有超10家银行因“违规下达考核指标”被监管处罚,且多为百万元级的大额罚单。 具体来看,今年1月,松溪县农村信用合作联社因违规设置时点考核指标等违规行为,合计被罚款150万元;2月,四川凉山农商银行因绩效考评指标和机制不合规等原因被罚款120万元。此外,福建沙县农商银行、大田县农村信用合作联社因违规下达存款考核指标等原因分别被罚款170万元、145万元。 在严格落实“双罚制”的背景下,机构处罚与个人追责同步实施已成为行业监管常态。例如,在上述永泰县农村信用合作联社的罚单中,责任人凌婷被警告并罚款5万元;宜春农村商业银行林琳、胡曦阳两名责任人则被警告并罚款共计18万元。 对于银行业而言,“违规设定存款考核指标”的制度违规与“虚增存贷款规模”的业务违规之间通常存在着深层因果关联。从监管罚单披露的违规事由来看,两类违规问题往往相伴发生。 根据宜春农村商业银行的罚单详情,其处罚事由除了“违规设定存款考核指标”外,还包含“数据不真实”与“虚增存贷款规模”两大核心问题。 此外,在今年1月广西北部湾银行收到的金额高达205万元的罚单中,涉及贷款资金支付管理不尽职、以贷转存、虚增存贷款、存款考核指标设立违反监管规定等多项违法违规行为。 在业内人士看来,虚增存贷款屡禁不止的根本原因在于银行内部不科学的绩效考核体系与短期的“规模情结”。金融管理部门此次加大处罚违规绩效考核指标力度,核心是从源头治理规模导向乱象。 “以往针对虚增存贷款等业务违规的处罚属末端治理,只要考核指挥棒不变,基层违规内生动力就难以根除。”苏商银行特约研究员薛洪言在接受《金融时报》记者采访时表示,当前,监管的处罚逻辑正从“罚业务”向“罚机制”延伸,穿透至内部制度根源,配合双罚制追责管理人员,精准打击考核病灶,体现穿透式、源头化监管思路。 《金融时报》记者注意到,近年来,金融管理部门已多次表态并引导金融机构摒弃“规模情结”,强调盘活存量金融资源,提升信贷资产质效。 从行业整改成效来看,信贷投放领域的恶性价格竞争得到有效遏制,以高息揽储、以价换量为代表的粗放式竞争乱象明显收敛。但长期固化的“规模情结”“速度焦虑”,以及由此配套失衡的内部考核机制,仍是银行业深化“反内卷”需要啃下的“硬骨头”。 “银行要跳出‘规模情结’,需将考核逻辑从‘规模导向’转向‘价值导向’。”薛洪言受访时表示,要构建以风险调整后收益为核心的体系,引入风险调整后资本回报率(RAROC)、经济增加值、模拟利润等指标,将风险、运营、资本成本分摊至业务和经营单元。同时,也要优化指标结构,降低时点规模权重,提升日均规模、客户综合贡献度、资产质量、客户留存、绿色信贷、服务实体等长期质量指标权重,并差异化设置。

晏松枫2026年11月15日 14:13
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习近平同俄罗斯总统普京分别向中俄执政党对话机制第十次会议致贺信 精彩回顾

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彭姬妹2026年11月15日 14:13

百万元级罚单频现!多家银行因“违规下达考核指标”领罚

2026年11月15日 14:13 · 姜斌媛 · 阅读 0

「找游戏」不迷路:高效找游戏的5个实用思路

很多人以为游戏越来越多,“找游戏”应该越来越容易,实际情况恰恰相反。应用商店里每天上架的新品数以百计,推荐位往往被投放预算充足的厂商占据,搜索结果里还混着大量换皮、山寨和广告包装的条目。玩家打开手机翻了半小时,最后往往还是回到那几款老游戏。找游戏难的根源不是选择太少,而是有效信息太少——真正适合自己的作品,被淹没在噪音里。

高效找游戏的第一步,是把模糊的“想玩点好玩的”变成具体条件。可以先问自己四个问题:想玩什么类型(角色扮演、策略、模拟、动作、解谜),在什么设备上玩(手机、PC、主机),一次能投入多长时间(碎片十分钟还是整晚沉浸),以及想要单人体验还是联机社交。条件越清晰,筛选效率越高。比如“想在手机上玩、每局不超过十五分钟、单人、不要抽卡”这样一句话,就能过滤掉市面上绝大多数不合适的选项。

渠道上,商店的标签页和分类榜单是起点,但不要只看首页推荐。更有效的是看垂直榜单和细分标签,比如“Roguelike”“模拟经营”“叙事冒险”这类具体分类,受到商业投放干扰的概率低得多。社区的价值更大:游戏论坛、兴趣小组、视频平台的实况和评测,能看到真实玩家在玩什么、卡在哪里、为什么退款。专业媒体的评测适合判断品质,普通玩家的长评适合判断“合不合我口味”,两者结合着看,比单看评分靠谱得多。

找游戏过程中最容易踩的坑,是被营销话术牵着走。宣传图和短视频往往只展示最精彩的三十秒,实际玩起来可能是无休止的数值养成。判断方法有几个:看差评而不是只看好评,差评里提到的缺点如果正好是你在意的,就直接排除;看评论的时间分布,短时间集中出现的五星要警惕;留意“换皮”迹象,比如美术风格与玩法明显不搭、名称频繁更换。有试玩版或 Demo 的优先试,半小时的实机体验能省下几十个小时的后悔。

长期来看,找游戏是一件可以积累的事。把玩过并且喜欢的作品记下来,再根据同类型线索关注相关的开发商和发行商,比每次从零开始搜索高效得多。也可以维护一份“想玩清单”,遇到打折再入手,避免冲动消费。独立游戏区和小众标签值得定期翻一翻,不少口碑作品正是从这里被发现的。找游戏的本质,是把自己的偏好当成筛选器,让信息为自己服务,而不是被推荐算法牵着走。

很多人以为游戏越来越多,“找游戏”应该越来越容易,实际情况恰恰相反。应用商店里每天上架的新品数以百计,推荐位往往被投放预算充足的厂商占据,搜索结果里还混着大量换皮、山寨和广告包装的条目。玩家打开手机翻了半小时,最后往往还是回到那几款老游戏。找游戏难的根源不是选择太少,而是有效信息太少——真正适合自己的作品,被淹没在噪音里。

高效找游戏的第一步,是把模糊的“想玩点好玩的”变成具体条件。可以先问自己四个问题:想玩什么类型(角色扮演、策略、模拟、动作、解谜),在什么设备上玩(手机、PC、主机),一次能投入多长时间(碎片十分钟还是整晚沉浸),以及想要单人体验还是联机社交。条件越清晰,筛选效率越高。比如“想在手机上玩、每局不超过十五分钟、单人、不要抽卡”这样一句话,就能过滤掉市面上绝大多数不合适的选项。

渠道上,商店的标签页和分类榜单是起点,但不要只看首页推荐。更有效的是看垂直榜单和细分标签,比如“Roguelike”“模拟经营”“叙事冒险”这类具体分类,受到商业投放干扰的概率低得多。社区的价值更大:游戏论坛、兴趣小组、视频平台的实况和评测,能看到真实玩家在玩什么、卡在哪里、为什么退款。专业媒体的评测适合判断品质,普通玩家的长评适合判断“合不合我口味”,两者结合着看,比单看评分靠谱得多。

找游戏过程中最容易踩的坑,是被营销话术牵着走。宣传图和短视频往往只展示最精彩的三十秒,实际玩起来可能是无休止的数值养成。判断方法有几个:看差评而不是只看好评,差评里提到的缺点如果正好是你在意的,就直接排除;看评论的时间分布,短时间集中出现的五星要警惕;留意“换皮”迹象,比如美术风格与玩法明显不搭、名称频繁更换。有试玩版或 Demo 的优先试,半小时的实机体验能省下几十个小时的后悔。

长期来看,找游戏是一件可以积累的事。把玩过并且喜欢的作品记下来,再根据同类型线索关注相关的开发商和发行商,比每次从零开始搜索高效得多。也可以维护一份“想玩清单”,遇到打折再入手,避免冲动消费。独立游戏区和小众标签值得定期翻一翻,不少口碑作品正是从这里被发现的。找游戏的本质,是把自己的偏好当成筛选器,让信息为自己服务,而不是被推荐算法牵着走。