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长安期货侯荃宇:成本支撑坚挺,聚乙烯偏强震荡

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长安期货侯荃宇:成本支撑坚挺,聚乙烯偏强震荡

2026年11月15日 20:19作者:钟涛燕浏览:4

上周聚乙烯期货市场情绪再度升温,01合约录得七连阳线后高位调整。截止8月24日,PE01合约收盘于7810点位,上一周期周涨幅4.57%。整体来看行业基本面变动不大,原油价格坚挺,聚乙烯跟随原油价格走势接连走强。 现货市场价格同步走强,涨幅略大于期货价格,基差有所扩大。截至8月24日,PE01合约基差620元/吨,环比一周前增加431元/吨,LLDPE薄膜料中国市场自提价8581元/吨,环比前一周上涨98元/吨,华东薄膜料自提价8613元/吨,环比前一周上涨113元/吨,华北薄膜料自提价8505元/吨,环比前一周上涨140元/吨。 近期聚乙烯市场基本面变动不大,供应端,8月装置检修仍处集中期,PE开工率延续下滑,供应回归速度慢于市场预期;需求端,农膜开工稳步回升但整体仍处低位,终端订单跟进迟缓,下游采购刚需为主、补库谨慎。产业链库存整体维持低位,对价格形成较强底部支撑。成本端,美伊局势持续紧张,伊朗表态转强、霍尔木兹海峡维持关闭,地缘风险溢价再度攀升;特朗普威胁对伊朗实施“经济战”进一步推升市场担忧情绪。预计近期聚乙烯在成本端原油价格表现坚挺的情况下,将维持震荡偏强的运行态势。 供应端来看,近期行业装置检修集中、开工率维持低位,供应收缩超预期。截至8月21日当周,赛科重启,中英石化短停,大庆石化、独山子石化HD装置、裕龙茂名LD装置计划外检修,万华HD装置检修由8月上旬延期至8月下旬执行。LLDPE日开工偏低维持,线性排产虽有所回升但绝对水平仍处低位。截至8月21日,PE行业开工率73.26%,环比减少2.28%,同比减少5.46%;周度产量61.83万吨,环比减少1.92万吨,同比增加0.02万吨。 国际贸易方面,我国为PE净进口国,近期受制于海外地缘局势的波动,进口商采购意愿低迷,进口到港量持续下降,预计后期国内PE进口量将进一步下滑。截至26年7月31日,国内初级形状聚乙烯出口数量累计值99.83万吨,同比增加69.75万吨;国内初级形状聚乙烯进口数量累计值215.57万吨,同比减少106.53万吨。 需求端来看,聚乙烯需求处于淡旺季切换阶段,农膜开工稳步回升但整体仍处低位。近期农膜生产季节性回升,PO膜逐步进入旺季,但需注意,棚膜订单尚未集中释放,中小型工厂收单情况欠佳,开工提升较为缓慢。多数工厂对原料坚持随用随采,备库积极性一般,对高价原料存在抵触心理,尚未形成集中原料采购趋势。整体农膜订单跟进迟缓,无大单释放。包装膜刚需稳定,但整体仍维持刚需采购、补库谨慎。整体来看,8月正处于淡旺季切换窗口,农膜棚膜逐步开启备货,但终端订单修复空间有限,下游采买备货仍显谨慎。 截至8月21日当周,PE下游综合开工率约为35.75%,环比小幅上涨0.6个百分点,但同比下降达4.26个百分点。下游整体开工率仍处于年内偏低区间,各细分领域虽出现不同程度回升,但绝对水平与往年同期相比仍有明显差距。 截至8月21日,中国聚乙烯生产企业样本库存量为43.60万吨,较上期下跌3.05万吨,环比跌幅6.54%,库存趋势由前期上涨转为下跌。主因成本端支撑连续增强,生产企业库存顺利向下转移。贸易商库存方面,截至8月21日当周,PE贸易商库存为4.60万吨,环比累库0.89%。贸易商库存的小幅累积,反映了生产商库存部分向中游转移的趋势。 四、成本端:原油价格走势较为坚挺 成本端,美伊局势持续紧张,地缘风险溢价再度攀升,油价偏强运行。8月21日,德黑兰正计划发动经济战,包括袭击海湾地区的石油绕行出口设施。截至8月21日,布伦特原油期货结算价为94.39美元/桶,周环比上涨6.63%;WTI期货结算价为87.06美元/桶,周环比上涨5.66%。短期来看,在美伊谈判僵持、美国中期选举临近、地缘风险加大的背景下,油价或宽幅震荡偏强运行。 五、总结:成本支撑坚挺,聚乙烯偏强震荡 侯荃宇,长安期货煤化工研究员,对煤化工及其相关产业链有系统的理论学习经历,进入期货市场以来,主要负责聚烯烃及氯碱产业链相关品种的研究工作,善于从政策导向与基本面分析行情趋势,具有丰富的专业知识和较强的逻辑分析能力。

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2026年11月15日 20:19作者:莘筠乐浏览:8

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《吸血鬼之影》重制版定档:经典恐怖IP回归,玩法全面升级

沉寂多年的吸血鬼题材恐怖IP终于有了新动静。发行方近日正式公布,《吸血鬼之影》重制版将于年内登陆PC与主流主机平台,并同步放出首支实机预告。作为一款以暗夜潜行与心理压迫为核心的老牌作品,《吸血鬼之影》此次并非简单移植,而是从引擎到关卡结构进行了系统性重做。消息一出,不少老玩家在社区留言称“等了十几年”,而新玩家则更关心它能否在当下拥挤的恐怖游戏赛道中站住脚。从目前公开的信息看,这次重制显然是有备而来。

画面层面的变化最为直观。《吸血鬼之影》原版受限于当年技术,场景昏暗、材质粗糙,许多设计意图只能靠玩家脑补。重制版换用全新渲染管线后,城堡回廊的烛光、雾气中的血迹、吸血鬼皮肤的质感都被重新刻画,光影系统支持实时动态变化,玩家手持光源移动时,阴影会随之拉扯变形,压迫感明显增强。开发团队还重做了角色建模与动作捕捉,主角攀爬、潜行、翻滚的衔接更加顺滑,避免了过去那种“贴墙卡顿”的尴尬。音效方面同样下了功夫,环境音改为分层混音,远处水滴、近处呼吸与突然爆发的尖啸形成层次,戴耳机体验时沉浸感提升显著。

玩法是本次重制的另一大重点。原版《吸血鬼之影》以“避战”为核心,玩家资源有限,正面硬拼往往得不偿失。重制版保留并强化了这一逻辑:新增的动态警戒系统会让敌人根据声音、光线与气味追踪玩家,单纯躲进柜子已不再万无一失,必须借助环境制造干扰、切断追踪路线。同时,技能树被重新梳理,吸血鬼化能力分为潜行、感知与爆发三条支线,玩家可依喜好走出不同风格。值得一提的是,重制版加入了可选的“经典模式”,关闭部分辅助提示、恢复老版难度曲线,算是给系列老粉的一份诚意。开发团队在访谈中表示,他们不希望把《吸血鬼之影》做成无双式割草,而是让每一次遭遇都值得掂量。

剧情设定上,重制版在保留原作主线的前提下补充了大量支线文本与场景叙事。主角仍是那名被诅咒缠身、游走于人类与怪物之间的猎手,城堡中每一封残破日记、每一幅被划破的画像都可能指向不同结局。据官方透露,本次共有四个主要结局,触发条件与原版相比有所调整,部分隐藏路线需要玩家在特定章节做出关键选择。对于喜欢考据的玩家而言,这无疑增加了重复游玩的动力。此外,中文 localization 也得到重视,文本经过重新校译,术语统一,避免了老版本中一些生硬直译的问题。

综合来看,《吸血鬼之影》重制版走的是“保留骨架、重塑血肉”的路线:它没有盲目追开放世界或联机要素,而是把资源集中在氛围、AI与关卡反馈上。这种克制在当下的重制潮中反而显得难得。当然,实机预告毕竟经过剪辑,最终品质还要等上手才能判断,尤其是优化表现与难度平衡,往往是这类作品翻车的高发区。建议感兴趣的玩家先关注后续的试玩Demo与媒体评测,再决定是否首发入手。可以确定的是,吸血鬼题材在恐怖游戏中一直有稳定受众,而《吸血鬼之影》若能兑现预告中的质感,有望成为今年暗黑系作品里的一匹黑马。

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沉寂多年的吸血鬼题材恐怖IP终于有了新动静。发行方近日正式公布,《吸血鬼之影》重制版将于年内登陆PC与主流主机平台,并同步放出首支实机预告。作为一款以暗夜潜行与心理压迫为核心的老牌作品,《吸血鬼之影》此次并非简单移植,而是从引擎到关卡结构进行了系统性重做。消息一出,不少老玩家在社区留言称“等了十几年”,而新玩家则更关心它能否在当下拥挤的恐怖游戏赛道中站住脚。从目前公开的信息看,这次重制显然是有备而来。

画面层面的变化最为直观。《吸血鬼之影》原版受限于当年技术,场景昏暗、材质粗糙,许多设计意图只能靠玩家脑补。重制版换用全新渲染管线后,城堡回廊的烛光、雾气中的血迹、吸血鬼皮肤的质感都被重新刻画,光影系统支持实时动态变化,玩家手持光源移动时,阴影会随之拉扯变形,压迫感明显增强。开发团队还重做了角色建模与动作捕捉,主角攀爬、潜行、翻滚的衔接更加顺滑,避免了过去那种“贴墙卡顿”的尴尬。音效方面同样下了功夫,环境音改为分层混音,远处水滴、近处呼吸与突然爆发的尖啸形成层次,戴耳机体验时沉浸感提升显著。

玩法是本次重制的另一大重点。原版《吸血鬼之影》以“避战”为核心,玩家资源有限,正面硬拼往往得不偿失。重制版保留并强化了这一逻辑:新增的动态警戒系统会让敌人根据声音、光线与气味追踪玩家,单纯躲进柜子已不再万无一失,必须借助环境制造干扰、切断追踪路线。同时,技能树被重新梳理,吸血鬼化能力分为潜行、感知与爆发三条支线,玩家可依喜好走出不同风格。值得一提的是,重制版加入了可选的“经典模式”,关闭部分辅助提示、恢复老版难度曲线,算是给系列老粉的一份诚意。开发团队在访谈中表示,他们不希望把《吸血鬼之影》做成无双式割草,而是让每一次遭遇都值得掂量。

剧情设定上,重制版在保留原作主线的前提下补充了大量支线文本与场景叙事。主角仍是那名被诅咒缠身、游走于人类与怪物之间的猎手,城堡中每一封残破日记、每一幅被划破的画像都可能指向不同结局。据官方透露,本次共有四个主要结局,触发条件与原版相比有所调整,部分隐藏路线需要玩家在特定章节做出关键选择。对于喜欢考据的玩家而言,这无疑增加了重复游玩的动力。此外,中文 localization 也得到重视,文本经过重新校译,术语统一,避免了老版本中一些生硬直译的问题。

综合来看,《吸血鬼之影》重制版走的是“保留骨架、重塑血肉”的路线:它没有盲目追开放世界或联机要素,而是把资源集中在氛围、AI与关卡反馈上。这种克制在当下的重制潮中反而显得难得。当然,实机预告毕竟经过剪辑,最终品质还要等上手才能判断,尤其是优化表现与难度平衡,往往是这类作品翻车的高发区。建议感兴趣的玩家先关注后续的试玩Demo与媒体评测,再决定是否首发入手。可以确定的是,吸血鬼题材在恐怖游戏中一直有稳定受众,而《吸血鬼之影》若能兑现预告中的质感,有望成为今年暗黑系作品里的一匹黑马。