美光HBM专家:AI算力提速快于HBM 内存墙问题持续加剧
“内存墙依旧存在,甚至情况或许还在进一步恶化。”美光HBM设计架构方向专家拉古·斯里拉马内尼(Ragu Sriramaneni)于当地时间23日在美国斯坦福大学举办的半导体学术会议Hot Chips 2026上发表上述观点。 内存墙指负责运算的芯片性能飞速提升,但负责传输数据的内存跟不上运算速度,由此产生的性能瓶颈。进入人工智能时代后,这一瓶颈非但没有缓解,反而愈发严重。 斯里拉马内尼表示,AI芯片的运算性能每两年约提升3倍,但承担数据供给的HBM(高带宽内存)同期性能提升还不到2倍。即便搭载运算能力再强的芯片,如果数据传输通道狭窄,最终性能也会被通道速度所束缚。他预判:“打破运算单元与内存之间的边界,全新架构设计,将会是翻越内存墙的一条路径。” 斯里拉马内尼以一款将2颗GPU与8颗12层HBM4集成在一起的最新封装产品举例,该封装整体芯片面积当中,内存占比约90%。也就是说,内存占用的芯片面积,是负责运算的GPU的8倍以上。他称:“HBM体积还不及一枚邮票,却需要设计、工艺、封装技术全部完美匹配,是难度最高的产品。” 内存占用面积过大,也带来供给端的压力。要生产同等容量产品,HBM消耗的硅片晶圆数量约为普通DDR5内存的3倍。这意味着同一工厂,HBM的产出数量会被大幅压缩。斯里拉马内尼解释:“技术代际迭代,该差距还在持续拉大。速度提升、芯片尺寸变大、堆叠层数增加,都会同步推高所需芯片面积。” 散热问题也越来越成为发展阻碍。他补充,随着数据交互速率不断提高,散热已经成为设计阶段需要优先考量的约束条件。HBM为多层DRAM堆叠结构,发热最严重的底层产生的热量,需要穿透全部堆叠层,传导至带有散热装置的顶层。而DRAM一旦温度过高,就极易出现故障。他表示行业现已进入先测算散热,再搭建芯片架构的阶段,液冷散热、芯片超薄贴合等技术正成为主流解决方案。 上述各类难题,都体现在美光近期开启量产的第六代产品HBM4之上。HBM将数据通路与存储单元相较上一代扩充一倍,大幅提升单次数据处理量,单颗Cube带宽可达每秒2.8TB。美光正将该产品供应给英伟达下一代AI芯片Vera Rubin。
无尽画廊lol是什么?玩家必看的玩法与彩蛋全解析
最近在英雄联盟玩家圈子里,「无尽画廊lol」这个词的出现频率越来越高。不少人在对局间隙、社区帖子甚至短视频评论区里反复提到它,却又有相当一部分玩家一头雾水:这到底是官方新推出的模式,还是玩家自制的创意玩法?简单来说,无尽画廊lol指的是英雄联盟中一种以「画廊」为核心概念的创意玩法体验,它把英雄、皮肤、场景与玩家操作串联成一条不断延伸的视觉与操作链条,玩家在其中既能欣赏到大量英雄造型的展示,又需要完成对应的操作挑战。由于节奏轻快、门槛不高,它迅速成为休闲玩家和内容创作者的新宠。
从机制上看,无尽画廊lol的核心在于「无尽」二字。玩家进入玩法后,会面对一轮接一轮的关卡式挑战,每一轮都会随机抽取英雄或皮肤主题,并给出相应的操作目标,例如限定时间内完成补刀、躲避技能、命中指定目标等。完成得越流畅,画廊的延伸段就越长,视觉效果也越华丽。与传统排位不同,这里没有队友压力,也不存在掉分风险,玩家可以反复尝试同一关卡,直到找到最顺手的处理方式。正因如此,无尽画廊lol被不少玩家称为「练手感又不心累」的选择。
想要在无尽画廊lol里玩得舒服,有几个细节值得注意。第一是英雄池的广度,由于关卡主题随机,熟悉更多英雄的基础连招和技能前摇,能明显减少卡关概率;第二是操作节奏,很多关卡考验的不是极限手速,而是对技能CD和位移距离的判断,盲目按键反而容易失误;第三是心态,无尽画廊lol的设计初衷是娱乐与展示,遇到不擅长的主题时不妨多试几次,或直接跳过换一轮。社区里流传的不少「高分录像」,其实都是玩家在多次失败后总结出的稳定路线,而非一次通关。
除了玩法本身,无尽画廊lol的彩蛋也是讨论热点。有玩家发现,在特定关卡组合下,画廊背景会出现与英雄背景故事呼应的细节,例如某些皮肤主题关卡中,场景元素会随连击数变化;还有玩家整理出隐藏触发条件,需要在连续多轮不失误后才能看到特殊的展示片段。这些彩蛋并未在官方说明中明确列出,更多是玩家在反复游玩中挖掘出来的,也因此让无尽画廊lol保持了持续的话题度。对于喜欢考据和探索的玩家来说,这部分内容的吸引力甚至超过了玩法本身。
总体来看,无尽画廊lol之所以能快速传播,是因为它精准踩中了当下玩家「轻量化、可视化、可分享」的需求:一局时间可控,画面有记忆点,成绩便于截图传播。无论你是想找个放松的创意模式,还是想为直播和短视频寻找素材,都可以把它加入自己的备选清单。需要提醒的是,相关玩法和入口可能随版本更新调整,建议以游戏内实际展示和官方公告为准,理性看待社区流传的所谓「必胜套路」,把注意力放在体验本身,才能感受到无尽画廊lol真正的乐趣。

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“内存墙依旧存在,甚至情况或许还在进一步恶化。”美光HBM设计架构方向专家拉古·斯里拉马内尼(Ragu Sriramaneni)于当地时间23日在美国斯坦福大学举办的半导体学术会议Hot Chips 2026上发表上述观点。 内存墙指负责运算的芯片性能飞速提升,但负责传输数据的内存跟不上运算速度,由此产生的性能瓶颈。进入人工智能时代后,这一瓶颈非但没有缓解,反而愈发严重。 斯里拉马内尼表示,AI芯片的运算性能每两年约提升3倍,但承担数据供给的HBM(高带宽内存)同期性能提升还不到2倍。即便搭载运算能力再强的芯片,如果数据传输通道狭窄,最终性能也会被通道速度所束缚。他预判:“打破运算单元与内存之间的边界,全新架构设计,将会是翻越内存墙的一条路径。” 斯里拉马内尼以一款将2颗GPU与8颗12层HBM4集成在一起的最新封装产品举例,该封装整体芯片面积当中,内存占比约90%。也就是说,内存占用的芯片面积,是负责运算的GPU的8倍以上。他称:“HBM体积还不及一枚邮票,却需要设计、工艺、封装技术全部完美匹配,是难度最高的产品。” 内存占用面积过大,也带来供给端的压力。要生产同等容量产品,HBM消耗的硅片晶圆数量约为普通DDR5内存的3倍。这意味着同一工厂,HBM的产出数量会被大幅压缩。斯里拉马内尼解释:“技术代际迭代,该差距还在持续拉大。速度提升、芯片尺寸变大、堆叠层数增加,都会同步推高所需芯片面积。” 散热问题也越来越成为发展阻碍。他补充,随着数据交互速率不断提高,散热已经成为设计阶段需要优先考量的约束条件。HBM为多层DRAM堆叠结构,发热最严重的底层产生的热量,需要穿透全部堆叠层,传导至带有散热装置的顶层。而DRAM一旦温度过高,就极易出现故障。他表示行业现已进入先测算散热,再搭建芯片架构的阶段,液冷散热、芯片超薄贴合等技术正成为主流解决方案。 上述各类难题,都体现在美光近期开启量产的第六代产品HBM4之上。HBM将数据通路与存储单元相较上一代扩充一倍,大幅提升单次数据处理量,单颗Cube带宽可达每秒2.8TB。美光正将该产品供应给英伟达下一代AI芯片Vera Rubin。
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