招股书及年报虚假记载被ST,佳缘科技索赔正式开启

发布时间:2026年11月14日 22:32

来源:人民日报

12岁学生打扑克软件,未成年人沉迷棋牌,手机打扑克软件,青少年网络沉迷,家长防沉迷,棋牌类App乱象,未成年人网络保护2026年8月21日,佳缘科技(维权)股份有限公司(股票代码:301117,简称:佳缘科技)收到中国证券监督管理委员会下发的《行政处罚事先告知书》。 调查结果显示,该公司在招股说明书及2019年至2022年多期年度报告中存在严重的虚假记载行为。随着罚单落地,针对受损投资者的索赔征集工作已正式启动。 同时,因招股书及年度报告存在虚假记载,公司股票自8月24日开市起停牌一天,8月25日开市起被实施其他风险警示,股票简称由“佳缘科技”变更为“ST佳缘”。 经证监会查明,佳缘科技的财务违规行为跨度长、手法多样,甚至追溯至其上市前的申报阶段。 上海沪紫律师事务所刘鹏律师指出,上市公司因虚假陈述导致投资者权益受损,应承担民事赔偿责任。依据处罚,索赔条件更新为于2022年1月17日-2026年7月8日(含当日)期间买入,并在2026年7月9日之后卖出或仍持有而亏损的即可索赔。(佳缘科技维权入口) 具体来看其违规事实:首先,公司在与核心客户“客户A”的业务往来中,在不符合收入确认条件的情况下提前确认收入,导致2019年至2022年营业收入和利润总额数据在四年间大幅“摇摆”,虚增与虚减交替出现,严重误导了投资者判断。 其次,公司于2020年介入一桩无商业实质的购销业务链条,充当“中间人”角色,虚增营业收入1327.95万元,虚增利润总额44.24万元。 这些操作导致佳缘科技2019年至2022年披露的财务数据严重失实。其中,2019年虚增的利润总额竟占当期披露利润总额绝对值的44.02%,2022年虚减利润也占了24.43%,造假比例惊人。 佳缘科技表示,根据《行政处罚事先告知书》认定的情况,公司判断其中涉及的违法违规行为触及被实施其他风险警示的情形,尚未触及重大违法强制退市情形。 不过受损投资者的索赔帷幕已然拉开,在上述区间内存在交易且遭受亏损的可加入索赔,挽回损失。

(责任编辑:蓝菁志)

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12岁学生迈开腿让打扑克软件:手机棋牌沉迷背后,家长该如何应对

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    近段时间,“12岁学生迈开腿让打扑克软件”成为不少家长群里的热议话题。所谓“迈开腿”,说的是孩子一放学就往外跑,或者一进门就抱着手机不撒手,把时间几乎全耗在一款打扑克类软件上。这类应用通常披着“娱乐”“休闲”的外衣,点开却是真人牌桌、积分兑换、排行榜和每日签到奖励,界面节奏快、反馈强,对自控力尚弱的十二岁孩子来说,吸引力远超一般的单机小游戏。很多家长发现时,孩子已经能熟练报出几种玩法,甚至聊起“战绩”头头是道,却说不清自己到底玩了多久。

    为什么偏偏是打扑克软件容易让小学生上瘾?第一是门槛低。多数平台只需手机号即可注册,有的连实名认证都可以跳过或用家长的身份信息顶替,孩子拿到手机就能开局。第二是社交绑定。软件里往往有好友房、战队、拉新奖励,孩子为了“不掉队”,被同龄人拉着每天上线。第三是心理刺激。输赢即时结算、连赢有特效、任务有金币,这种短周期强反馈的机制,与短视频的推荐逻辑一样,专门针对注意力做设计。再叠加“段位”“积分榜”带来的虚荣感,孩子很容易把课余时间全部让渡出去,甚至偷偷用家长的支付账户充值买道具。

    沉迷的早期信号其实并不隐蔽。原本爱说话的孩子开始回避交流,一提手机就紧张;写作业时间明显拉长,错题增多;作息紊乱,夜里躲在被窝里刷屏;对零花钱的去向说不清楚;一旦被收走手机就情绪激动、发脾气。这些表现叠加出现时,家长就该意识到问题的性质已不是“贪玩”,而是行为成瘾的雏形。需要提醒的是,打扑克软件中的“积分”“金币”虽然多以虚拟形式出现,但部分平台存在隐蔽的兑换、代充甚至变相赌博链路,未成年人卷入其中,风险远不止浪费时间。

    应对上,硬性没收往往不是最优解。更有效的做法是三步走:先查,打开手机的应用管理,看清孩子装了哪些软件、有无充值记录、绑定了谁的支付方式,对涉及牌桌对局、积分兑换的应用果断卸载并向平台举报;再谈,用具体事实而不是情绪去沟通,把“你玩了多久”“这笔钱去哪了”摊开讲,让孩子理解沉迷的代价,而不是只感到被审判;后补,把被腾出来的时间用别的东西填满,运动、社团、亲子共处的固定时段,都比一句“不许玩手机”更管用。技术层面也别偷懒,开启系统自带的青少年模式、限定单日使用时长、关闭应用内购买,把设备层面的闸门先关上一道。

    从更长远的视角看,未成年人与棋牌类应用的博弈,靠单个家庭硬扛并不现实。应用商店的年龄分级、实名认证的真实性核验、充值环节的二次确认,都需要平台真正落实,而不是把责任推给家长。学校层面可以把网络素养教育做进日常,让孩子学会识别“设计好的成瘾”;家长层面则要意识到,孩子扑向手机,很多时候是在填补现实里的空洞。当“12岁学生迈开腿让打扑克软件”不再是个别家庭的烦恼,而是被当作一个需要共同回应的公共议题时,才有机会把这类软件对孩子的吸附力真正降下来。