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更新于 2026年11月15日 15:47 · 2 个视频

1.93万亿渤海银行被罚6200万 个人贷款不良率3.8%折射零售隐忧

2026年11月15日 15:47

8月21日,国家金融监督管理总局一纸罚单,将渤海银行及其理财子公司推上风口浪尖。合计超过6200万元的罚款,暴露出这家港股上市银行在贷款、票据、理财等核心业务上的“不审慎”。 而翻开其2025年年报,虽然总资产与净利润保持正增长,但光鲜数字的背后,零售业务的结构性问题、净息差的持续压力以及合规成本的上升,共同勾勒出一幅更为复杂的经营图景。 2026年8月,金融监管总局一则罚单揭开了渤海银行合规风险的盖子。 因“相关贷款、票据、理财业务不审慎”,渤海银行总行被罚款5015万元,三名时任责任人佟志慧、陆耀石、丁枭被警告并罚款合计22万元。其全资理财子公司——渤银理财,因“投资运作不规范、信息披露不准确”被罚款1230万元,责任人杨宁、祁楠亦被警告罚款合计11万元。 母子公司同步受罚、机构与个人“双罚制”落地,合计6245万元的罚款金额,不仅是对单点业务的惩戒,更折射出监管对渤海银行内控体系与并表管理的深度质疑。 渤银理财作为天津唯一一家银行理财子公司,2022年获批开业、2023年正式展业,尚属理财市场“新兵”便遭此重罚,对其品牌声誉与渠道信任的冲击不容小觑。这笔罚单既是历史积弊的清算,也为转型中的渤海银行敲响了警钟。 从2025年年报看,渤海银行整体经营在复杂环境中勉强守住了正增长。资产总额达1.93万亿元,同比增长4.91%;贷款总额9617.32亿元,增长2.70%;存款总额突破万亿,达1.11万亿元,增幅6.54%。营收与净利润分别实现259.70亿元和54.98亿元,同比微增1.92%和4.61%。 但规模扩张并未带来盈利能力的同步改善。 净利差1.26%、净利息收益率1.37%,虽同比略有回升,却仍处于上市银行低位,远不及2021年1.87%的水平。成本收入比高达38.01%,加权平均净资产收益率(ROE)仅为5.20%,股东回报依然乏力。利润微增的背后,是息差收窄与运营高成本的双重挤压,规模驱动的传统增长模式已逼近天花板。 此次被罚的理财业务,恰恰是渤海银行零售板块困境的缩影。 2025年末,个人贷款总额2040.08亿元,同比大幅下降8.12%,占比从23.71%滑落至21.21%。年报称其为主动压降,但个人贷款不良率仍高达3.80%,远高于全行1.66%的平均水平。不良贷款金额仅从92.12亿元降至77.62亿元,降幅不及贷款总额的收缩幅度,显示风险资产出清尚未彻底。 与此同时,个人贷款投诉占全行投诉总量(24957件)的44.09%,信用卡业务投诉占比34.05%,两者合计超过78%。投诉主要分布于天津(含总行)、上海、广东、河北和江苏五地,合计占比83.42%。 互联网贷款方面,渤海银行整体较为审慎,5月12日,该行披露的互联网贷款合作机构名单显示,目前渤海银行合作的11家助贷机构中,包含奇富科技、众联商务、平安融易、吉象普惠、字节跳动(智领星辰、智领皓海)等多家平台运营及融资担保机构。 尽管如此,个人贷款端的高投诉占比仍反映出存量业务在客群结构与贷后管理方面存在一定压力,相关问题的化解尚需时间。而渤银理财被罚1230万元,更直接冲击了财富管理板块的声誉与渠道信任,使零售转型之路愈发崎岖。 综合年报与罚单,渤海银行2025年暴露了三重结构性失衡: 一是规模与资本的失衡。资产稳步扩张至1.93万亿元,但核心一级资本充足率仅为8.40%,虽高于监管红线却空间狭窄,制约后续业务拓展与风险吸收能力。 二是对公与零售的失衡。公司贷款增长8.81%撑起规模主力,但零售贷款与票据贴现双双收缩,零售端不仅未能发挥“压舱石”作用,反而因高不良、高投诉、理财被罚成为“问题板”,收入结构更加依赖对公业务。 三是盈利与合规的失衡。净利润微增4.61%,却需消化6200余万元罚单直接扣减利润,叠加处置零售高风险资产的核销成本,合规负担进一步侵蚀本就微薄的盈利空间。 拨备覆盖率虽升至162.16%,但贷款拨备率已降至2.68%,风险抵补能力提升空间有限。 2025年的渤海银行,处在“戴着镣铐跳舞”的整固期。大额罚单是过往问题的句号,但远非转型成功的号角。能否将零售业务从“高风险、高投诉”的泥潭中拉出,重塑息差与资产质量的正向循环,彻底堵上合规漏洞,将决定这家全国性股份行能否走出“平庸陷阱”。 在强监管、低利率的时代常态下,这家总部位于天津的股份行,仍处在黎明前最艰难的整固期。

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臭作小游戏是什么?一篇讲清它的来历与玩法

在不少游戏论坛和资源站的搜索框里,「臭作小游戏」是个出现频率颇高的词。第一次看到的人往往会疑惑:这到底是一款网页小游戏,还是某个系列里的分支作品?简单来说,它指的是日本游戏公司Elf在1998年推出的PC游戏《臭作》。之所以被加上「小游戏」三个字,一方面是因为它的玩法以文字对话、场景选择和分支推进为主,操作门槛低、体量不像大型RPG那样庞大;另一方面,早年国内玩家接触它多是通过压缩包、网页版或模拟器版本,容量小、上手快,久而久之就被口语化地叫成了「小游戏」。

要理解《臭作》,得先知道它在系列中的位置。Elf在1996年推出《遗作》,1998年推出《臭作》,2000年又推出《鬼作》,三部作品被玩家合称「三作」系列。它们共享一套相似的框架:故事发生在相对封闭的场所,玩家需要在有限的行动次数内与多位角色互动,通过不同选择触发多条支线,最终走向截然不同的结局。这种「限时行动+分支选择+多结局收集」的结构,是上世纪九十年代日式文字冒险游戏的典型设计,也是该系列被反复讨论的原因之一。

那么,为什么「臭作小游戏」的搜索热度一直没断过?原因大致有三点。第一是怀旧情结,很多玩家当年在网吧或同学家的电脑上接触过它,如今想找回来重温;第二是二次创作,网络上出现过不少以它为题材的同人小游戏、梗图和短视频,让新玩家产生好奇;第三是信息混乱,一些站点把不相干的小游戏套上「臭作」的名号吸引点击。需要提醒的是,网上打着「臭作小游戏在线玩」旗号的页面鱼龙混杂,不少带有弹窗广告、诱导下载甚至捆绑程序,点击前务必留意域名和文件来源,不要随意运行来路不明的可执行文件。

从玩法角度看,这款作品的设计其实颇有讲究。游戏采用行动点数或时间限制机制,玩家在一个回合内只能去有限的地点、见有限的人,选择哪条线索就意味着放弃另一条,因此需要反复尝试才能解锁全部结局。存档与读档的运用、关键节点的判断、隐藏事件的触发条件,都构成了它的策略性。此外,作品在美术、配乐和场景氛围的营造上投入不小,CG鉴赏模式和音乐回放功能也是当年玩家津津乐道的部分。对研究日式文字冒险游戏发展脉络的人来说,它算是一个绕不开的样本。

最后要说清楚的是,《臭作》及其系列作品属于面向成年人的18+游戏,包含不适合未成年人接触的内容。未成年人不应搜索、下载或尝试此类作品;成年玩家也应理性看待,把它当作一段特定的游戏史现象来了解即可,不必过度追捧。同时请尊重版权,通过正规渠道了解相关游戏资料,拒绝盗版资源与不明来源的安装包。搜索「臭作小游戏」时,多一分辨别,少一分风险,才是比较稳妥的态度。

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要理解《臭作》,得先知道它在系列中的位置。Elf在1996年推出《遗作》,1998年推出《臭作》,2000年又推出《鬼作》,三部作品被玩家合称「三作」系列。它们共享一套相似的框架:故事发生在相对封闭的场所,玩家需要在有限的行动次数内与多位角色互动,通过不同选择触发多条支线,最终走向截然不同的结局。这种「限时行动+分支选择+多结局收集」的结构,是上世纪九十年代日式文字冒险游戏的典型设计,也是该系列被反复讨论的原因之一。

那么,为什么「臭作小游戏」的搜索热度一直没断过?原因大致有三点。第一是怀旧情结,很多玩家当年在网吧或同学家的电脑上接触过它,如今想找回来重温;第二是二次创作,网络上出现过不少以它为题材的同人小游戏、梗图和短视频,让新玩家产生好奇;第三是信息混乱,一些站点把不相干的小游戏套上「臭作」的名号吸引点击。需要提醒的是,网上打着「臭作小游戏在线玩」旗号的页面鱼龙混杂,不少带有弹窗广告、诱导下载甚至捆绑程序,点击前务必留意域名和文件来源,不要随意运行来路不明的可执行文件。

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最后要说清楚的是,《臭作》及其系列作品属于面向成年人的18+游戏,包含不适合未成年人接触的内容。未成年人不应搜索、下载或尝试此类作品;成年玩家也应理性看待,把它当作一段特定的游戏史现象来了解即可,不必过度追捧。同时请尊重版权,通过正规渠道了解相关游戏资料,拒绝盗版资源与不明来源的安装包。搜索「臭作小游戏」时,多一分辨别,少一分风险,才是比较稳妥的态度。