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快播不能接收菠萝蜜夜间视频更新提醒|最新一期内容亮点解析与在线观看入口

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吴磊力2026年11月15日 22:47
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裴博明2026年11月15日 22:47
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招股书及年报虚假记载被ST,佳缘科技索赔正式开启

2026年8月21日,佳缘科技(维权)股份有限公司(股票代码:301117,简称:佳缘科技)收到中国证券监督管理委员会下发的《行政处罚事先告知书》。 调查结果显示,该公司在招股说明书及2019年至2022年多期年度报告中存在严重的虚假记载行为。随着罚单落地,针对受损投资者的索赔征集工作已正式启动。 同时,因招股书及年度报告存在虚假记载,公司股票自8月24日开市起停牌一天,8月25日开市起被实施其他风险警示,股票简称由“佳缘科技”变更为“ST佳缘”。 经证监会查明,佳缘科技的财务违规行为跨度长、手法多样,甚至追溯至其上市前的申报阶段。 上海沪紫律师事务所刘鹏律师指出,上市公司因虚假陈述导致投资者权益受损,应承担民事赔偿责任。依据处罚,索赔条件更新为于2022年1月17日-2026年7月8日(含当日)期间买入,并在2026年7月9日之后卖出或仍持有而亏损的即可索赔。(佳缘科技维权入口) 具体来看其违规事实:首先,公司在与核心客户“客户A”的业务往来中,在不符合收入确认条件的情况下提前确认收入,导致2019年至2022年营业收入和利润总额数据在四年间大幅“摇摆”,虚增与虚减交替出现,严重误导了投资者判断。 其次,公司于2020年介入一桩无商业实质的购销业务链条,充当“中间人”角色,虚增营业收入1327.95万元,虚增利润总额44.24万元。 这些操作导致佳缘科技2019年至2022年披露的财务数据严重失实。其中,2019年虚增的利润总额竟占当期披露利润总额绝对值的44.02%,2022年虚减利润也占了24.43%,造假比例惊人。 佳缘科技表示,根据《行政处罚事先告知书》认定的情况,公司判断其中涉及的违法违规行为触及被实施其他风险警示的情形,尚未触及重大违法强制退市情形。 不过受损投资者的索赔帷幕已然拉开,在上述区间内存在交易且遭受亏损的可加入索赔,挽回损失。

安榕鸣2026年11月15日 22:47
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“流动的中国”活力满满 数千亿级数据绘就生活新画卷 精彩回顾

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柳言家2026年11月15日 22:47
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专访:中国消费转型升级将为全球经济发展做出贡献——访日中经济协会理事高见泽学 深度解析

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孟中政2026年11月15日 22:47

招股书及年报虚假记载被ST,佳缘科技索赔正式开启

2026年11月15日 22:47 · 高慧士 · 阅读 9

人工少女3服装制作全流程:从建模到贴图替换的完整教程

「人工少女3」作为一款以角色自定义为核心玩法的经典作品,服装系统一直是玩家投入精力最多的部分。官方内置的服装数量有限,社区产出的服装素材却层出不穷,因此学会人工少女3服装制作,既能按自己的审美搭配角色造型,也能解决“好看的衣服永远不够用”的问题。整体流程可以拆成四步:解包原始资源、准备模型与贴图、绑定骨骼与调整材质、打包回游戏测试。只要按顺序推进,即使没有系统的3D基础,也能在两三套练习之后做出可用的成品。

动手之前要先准备好工具链。游戏本体中的服装资源通常打包在.pp容器文件里,需要用对应的解包工具(如常见的AG3Decrypt一类程序)还原成零散文件;模型多为.xx格式,贴图多为.tga或.dds,清单文件则记录服装在游戏内的显示名称与分类。建议先挑一套结构最简单的原版服装作为模板,复制一份出来改名,而不是从零搭建——这样能直接继承原有的骨骼命名与节点层级,后续可以省去大量排查时间。解包完成后把所有文件按“模型、贴图、清单”三类整理到独立文件夹,并养成每次修改前备份的习惯,避免一次失误让整套素材报废。

模型部分可以用3ds Max配合专用的.xx导入导出插件处理,也可以走Blender加转换脚本、以中间格式中转的路线。制作新服装时,最稳妥的做法是在原版模型基础上删减或叠加面片:贴身衣物沿身体轮廓描边挤出,蓬松的裙摆则单独建面并留出足够的穿插余量,避免角色做抬腿、弯腰等动作时穿模。贴图建议使用2048×2048或更高分辨率,先铺基础色块,再叠加布纹、褶皱与明暗,最后输出为游戏支持的格式;如果用到透明材质,记得同步处理好alpha通道,否则蕾丝、薄纱类部件会显示成生硬的色块。想要做出辨识度,配色和小装饰往往比堆面数更有效。

模型做完不等于能用,骨骼权重才是决定服装“活不活”的关键。把新服装的面片绑定到与原版一致的骨骼上,肩、肘、腰、膝等关节部位需要多层级平滑过渡,只绑单根骨骼会导致动作时撕裂或塌陷,建议边调整权重边用几个大幅度的动作循环测试。材质方面,游戏通过配置文件读取贴图路径、漫反射颜色、透明度与双面渲染等参数,路径写错或大小写不一致都会导致进游戏后衣服变成白板。比较高效的做法是每改一个参数就进游戏确认一次效果,比一次性改完再逐项排查快得多。

所有文件确认无误后,用解包工具的逆向功能重新打包成.pp,替换回原目录,再启动游戏确认服装是否正常出现在换装界面。常见问题大致有三类:清单未登记导致服装不显示;贴图路径错误导致显示为纯色;权重异常导致动作变形。逐个排除后,就可以把成品压缩包发到社区分享,附上简短的安装说明与已知问题,方便其他人直接使用。需要提醒的是,这些操作请仅用于个人学习与交流,尊重原作者与素材来源的授权约定,不要将他人作品改个名字就直接发布。掌握整套流程后,你会发现人工少女3服装制作真正的乐趣,在于把自己的构思一步步变成游戏里可以穿上的成品。

「人工少女3」作为一款以角色自定义为核心玩法的经典作品,服装系统一直是玩家投入精力最多的部分。官方内置的服装数量有限,社区产出的服装素材却层出不穷,因此学会人工少女3服装制作,既能按自己的审美搭配角色造型,也能解决“好看的衣服永远不够用”的问题。整体流程可以拆成四步:解包原始资源、准备模型与贴图、绑定骨骼与调整材质、打包回游戏测试。只要按顺序推进,即使没有系统的3D基础,也能在两三套练习之后做出可用的成品。

动手之前要先准备好工具链。游戏本体中的服装资源通常打包在.pp容器文件里,需要用对应的解包工具(如常见的AG3Decrypt一类程序)还原成零散文件;模型多为.xx格式,贴图多为.tga或.dds,清单文件则记录服装在游戏内的显示名称与分类。建议先挑一套结构最简单的原版服装作为模板,复制一份出来改名,而不是从零搭建——这样能直接继承原有的骨骼命名与节点层级,后续可以省去大量排查时间。解包完成后把所有文件按“模型、贴图、清单”三类整理到独立文件夹,并养成每次修改前备份的习惯,避免一次失误让整套素材报废。

模型部分可以用3ds Max配合专用的.xx导入导出插件处理,也可以走Blender加转换脚本、以中间格式中转的路线。制作新服装时,最稳妥的做法是在原版模型基础上删减或叠加面片:贴身衣物沿身体轮廓描边挤出,蓬松的裙摆则单独建面并留出足够的穿插余量,避免角色做抬腿、弯腰等动作时穿模。贴图建议使用2048×2048或更高分辨率,先铺基础色块,再叠加布纹、褶皱与明暗,最后输出为游戏支持的格式;如果用到透明材质,记得同步处理好alpha通道,否则蕾丝、薄纱类部件会显示成生硬的色块。想要做出辨识度,配色和小装饰往往比堆面数更有效。

模型做完不等于能用,骨骼权重才是决定服装“活不活”的关键。把新服装的面片绑定到与原版一致的骨骼上,肩、肘、腰、膝等关节部位需要多层级平滑过渡,只绑单根骨骼会导致动作时撕裂或塌陷,建议边调整权重边用几个大幅度的动作循环测试。材质方面,游戏通过配置文件读取贴图路径、漫反射颜色、透明度与双面渲染等参数,路径写错或大小写不一致都会导致进游戏后衣服变成白板。比较高效的做法是每改一个参数就进游戏确认一次效果,比一次性改完再逐项排查快得多。

所有文件确认无误后,用解包工具的逆向功能重新打包成.pp,替换回原目录,再启动游戏确认服装是否正常出现在换装界面。常见问题大致有三类:清单未登记导致服装不显示;贴图路径错误导致显示为纯色;权重异常导致动作变形。逐个排除后,就可以把成品压缩包发到社区分享,附上简短的安装说明与已知问题,方便其他人直接使用。需要提醒的是,这些操作请仅用于个人学习与交流,尊重原作者与素材来源的授权约定,不要将他人作品改个名字就直接发布。掌握整套流程后,你会发现人工少女3服装制作真正的乐趣,在于把自己的构思一步步变成游戏里可以穿上的成品。