据知情人士透露,英伟达正洽谈对 AI 初创企业 Perplexity 进行股权投资,本轮融资完成后这家 AI 公司估值或将超过 300 亿美元。 知情人士称,本轮融资规模达数十亿美元,相比该公司一年前上一轮融资,估值增幅将超过 50%。两家企业的业务合作持续深化;得益于 AI 智能体产品Perplexity Computer(面向职场用户、可自动化电脑操作),Perplexity 年化营收从年初不足 2.5 亿美元攀升至 7.5 亿美元以上,上述信息来自两名了解交易内情的人士。 两名熟悉谈判的消息人士表示,作为芯片巨头布局自研 AI 模型与配套软件的一环,英伟达早先方案是斥资数十亿美元,获得 Perplexity 部分技术授权,同时雇佣该公司部分员工。目前尚不清楚谈判为何转向传统股权投资模式。 多年以来,英伟达扮演着 AI 初创行业 “中央银行” 角色,向数十家采购、租用其明星 AI 芯片的企业投入巨额资金。英伟达此前已经对 Perplexity 完成多笔投资。英伟达首席执行官黄仁勋在采访中表示,自己日常就把 Perplexity 作为常用对话机器人。 英伟达已经投入数百亿美元,围绕芯片、网络、数据中心企业开展投资与合作,以此巩固自身在 AI 硬件领域的统治地位。而近期,它开始通过技术授权、团队收购初创公司,补强自家 Nemotron 大模型及其他产品矩阵。 上周,英伟达一笔 60 亿美元交易引发行业热议:交易对象是成立三年、多次转型业务方向的初创企业 Poolside。英伟达计划收购 Poolside 超过 100 名员工,其中包含刚刚发布开源权重大模型 Laguna 的研发团队。除此之外,英伟达还将向 Poolside 投资 10 亿美元,交易前估值 120 亿美元。 一名知悉内部沟通的人士透露,英伟达向 Nemotron 团队表示,收购 Poolside 旨在加快、优化 Nemotron 系列模型的研发;但这批新员工具体如何并入组织架构尚未敲定。 在这一轮 AI 浪潮早期,Perplexity 就是风险资本追捧的明星公司。早在 ChatGPT 接入网页搜索功能之前,Perplexity 就已经推出 AI 搜索引擎。后续它持续拓展产品线,推出 Perplexity Computer,对标 OpenAI、Anthropic 新品以及 OpenClaw 这类开源工具。 英伟达也自主开发了一款类似 OpenClaw 的免费工具,面向 AI 应用开发者开放。 今年 3 月,Perplexity 加入英伟达的Nemotron 联盟,该联盟旨在协助英伟达迭代开源大模型。知情人士称,两家公司代表每周开展多轮会晤,在软硬件层面协同研发。过去一年,英伟达大力推进 Nemotron 开源模型项目,Nemotron 联盟正是该战略的组成部分。 尽管 Nemotron 系列开源模型会和英伟达大量现有客户形成竞争,但英伟达认为这一步必不可少,以此对冲中国开发者开源大模型带来的竞争压力。英伟达认为,向应用开发者提供西方阵营的开源大模型,会进一步拉动对英伟达硬件的需求。 大力布局开源大模型,也让英伟达自身成为自家芯片的超级大客户;未来数年,英伟达计划投入数百亿美元,通过 Lambda、亚马逊以及其他英伟达芯片采购厂商租用英伟达服务器算力。 若本次交易落地,Perplexity 将获得更充足资金缓冲,为未来几年潜在 IPO 上市铺路。首席执行官阿拉温德・斯里尼瓦斯在接受 采访时,表示公司考虑将 2028 年作为上市时间窗口。 除搜索引擎、Perplexity Computer 之外,Perplexity 也对外售卖第三方开源与闭源大模型调用接口,现已跻身头部 AI 初创企业行列。熟悉该公司经营情况的人士称,其毛利率维持在 60% 的原有水平(该公司毛利率此前曾引发行业讨论)。 这家成立四年的企业并不从零训练自研大模型;其业务逻辑是根据任务类型,智能调度选择最合适的外部大模型来处理 AI 请求。Perplexity 计划采用英伟达 Vera 中央处理器运行 AI 智能体查询任务;该公司此前也已经和 CoreWeave 签署芯片采购协议,CoreWeave 是英伟达重点加持的上市云服务器厂商。 迄今为止,Perplexity 累计融资超过 17 亿美元,投资方包括英伟达、新企业联合(NEA)、阿克塞尔合伙(Accel)、软银等机构。
诸天时空行:跨位面冒险题材为何持续火爆
近两年,诸天时空行从一个相对小众的网文标签,逐渐演变为跨平台的内容热点。所谓诸天时空行,核心在于主角借助某种机制穿梭于多个平行世界或时空节点,在不同位面中完成任务、积累资源、结识盟友。与单一世界观的穿越故事不同,诸天时空行强调“多地图”结构与“跨体系”碰撞,武侠、仙侠、科幻、都市等元素可以在同一部作品中交替出现,天然具备高密度的信息刺激。这一设定最早在无限流与诸天流作品中成型,如今已被短剧、漫画、有声书等多形态内容反复验证。
诸天时空行之所以能持续吸引受众,关键在于它同时满足了三种心理需求。其一是探索欲,每个新位面都相当于一次世界观重启,读者永远对“下一站去哪里”保持期待;其二是成长爽感,主角在不同时空积累功法、科技、人脉,形成可见的实力跃迁;其三是补偿心理,现实中的遗憾可以在另一个时空被改写,这种情感投射极易引发共鸣。从数据上看,带有诸天时空行标签的作品在完读率和追更率上普遍高于同类单一背景作品,说明多世界结构确实能有效延长用户停留时长。
不过,诸天时空行并非万能公式。创作中最常见的问题是位面切换沦为流水账:主角到一个世界、拿完好处、立刻离开,缺乏情感沉淀与逻辑闭环。成熟的诸天时空行作品往往会在三个方面下功夫。第一是建立清晰的穿越规则,比如时空行需要付出代价、存在冷却时间或触发条件,让每一次跃迁都有张力;第二是设计位面之间的因果关联,前一个世界的选择影响后一个世界的走向,形成网状叙事;第三是控制节奏,主线位面与支线位面交替推进,避免读者产生审美疲劳。这些经验对短剧改编同样适用,因为短剧的时长限制更考验位面切换的效率。
从平台趋势看,诸天时空行正在从文字向视听迁移。短剧领域出现了以“时空行”为钩子的快节奏作品,单集结尾常以位面切换制造悬念;有声书则借助多角色配音强化不同世界的氛围差异。对内容创作者而言,入局诸天时空行需要先想清楚三件事:主角的穿梭动机是否足够强、每个位面能否独立成章又服务主线、以及整体世界观是否留有扩展空间。只要这三点成立,诸天时空行就不仅是一个流量标签,更是一套可持续开发的叙事框架。未来,随着互动叙事与AI生成内容的成熟,诸天时空行有望进一步打破线性叙事边界,成为跨媒介叙事的试验场。
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