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银行专营机构缩减提速:4家总行级摘牌,信用卡分中心关停潮延续
近年来,以“减量提质、降本增效”为导向的组织架构与专营业务收缩,在银行业屡见不鲜,且呈提速之势。 仅据券商中国记者不完全梳理各地金融监管局批复及公开信息,近一年来,4家城商行获批终止总行级持牌专营机构,包括3家小企业金融服务中心和1家信用卡中心,相关业务、债权债务及客户服务全部由总行职能部门统一承接。 也就是说,现在被砍掉的渠道已经不止是低效网点和信用卡分中心了,开始包括其他持牌专营总部了。银行业零售(含小微业务)的底层运营逻辑,悄然重构。 全行业目前有近百家持牌专营机构,业务类型囊括中小微金融服务中心、资金运营中心、信用卡中心、私人银行部、票据营业部、贵金属及大宗商品业务部、汽车消费金融中心、国际业务结算中心、科技金融服务中心、人民币交易总部等。据轻金融统计,专营机构数量最多的是中小企业金融服务中心(40家)、资金营运中心(26家)、信用卡中心(20家)、私人银行部(5家)。 券商中国记者据公开信息梳理,2026年7月10日,广州银行信用卡中心被批复终止营业,这家具备独立金融牌照的总行级信用卡专营中心,成为国内首家整体关停、转型为总行内设信用卡部的持牌信用卡专营机构; 2026年6月22日,河北银行小企业金融服务中心被核准终止营业,该机构此前独立开展的小微企业信贷、普惠金融服务全部划转至总行统筹运营; 2025年12月18日,广西北部湾银行小企业金融服务中心被监管批复终止营业,该行小微专营业务正式并入总行整体业务体系; 锦州银行小企业金融服务中心在2025年9月初被终止,因其该行正处于风险化解与机构整合特殊阶段。 业内人士表示,一些专营机构多为规模扩张期的产物,进入存量竞争阶段后,独立核算所必需的独立场地、系统、人员与风控成本逐步成为负担。在监管和业务导向均由“规模优先”向“减量提质”转向,数字化、集约化运营能力越来越在内部被强调的眼下,砍掉一些能效低的专营机构,成了不少银行降本增效的现实考虑。 另外值得一提的是,2026年2月27日,交通银行公告称,董事会会议审议批准了《关于深化零售板块体制机制改革的议案》。该行拟撤销私人银行专营牌照,进行相关组织架构调整,但其现有私人银行业务服务、权益、流程等均不受影响。 相较于专营总部的结构性调整,信用卡区域分中心的批量撤并更为普遍,成为近年多家银行渠道缩减的共性。 据券商中国记者不完全统计,近一年来,全国累计超70家银行信用卡区域分中心终止营业: 7月份,华夏银行关停重庆信用卡分中心,至此三年内已陆续退出广州、天津、青岛、重庆四大异地分中心,基本完成异地线下网点全面收缩。 再此前,民生银行关闭民生银行信用卡中心东北分中心、华北分中心、华中分中心;广发银行关闭了信用卡中心昌吉分中心、牡丹江分中心。 华夏银行关闭广州、天津和青岛的信用卡分中心。 交通银行关停南昌、深圳、兰州、贵阳、福州、天津等地的信用卡分中心,去年全年关停数量位居行业首位,整体收缩线下信用卡运营网点。 信用卡中心大规模关停潮,与行业下行趋势高度契合。中国人民银行数据显示,截至2026年一季度末,全国信用卡和借贷合一卡在用发卡数量共计6.87亿张,较2022年三季度8.07亿张的历史峰值减少了1.2亿张。 另外值得注意的是资产质量承压。尽管信用卡不良生成高峰已过,但仍处高位。据媒体统计24家上市银行年报数据,截至2025年末,24家上市行信用卡不良率高达2.56%。 而与此同时,2026年一季度移动支付笔数达561.54亿笔、金额167.15万亿元,均创季度新高,这说明互联网信用支付产品对传统信用卡形成显著替代。 这也就是为什么,市场总能给每次银行关停信用卡中心之举贴上“信用卡业务收缩败退”的标签,但放在整个银行业的转型浪潮中审视,对信用卡业务的组织架构精简,是银行们主动适配行业周期、切割历史粗放发展弊病、重构信用卡业务价值逻辑的系统性改革。 业内分析指出,信用卡区域分中心的核心功能为线下拓客、属地审核、本地催收,随着数字化转型深入,线上获客、智能风控、远程服务全面替代传统线下属地运营模式,大量线下分中心沦为低效成本项。银行集中关停区域分中心,本质是行业资源的重新优化配置:放弃低质量规模扩张,收缩线下冗余渠道,将资源聚焦于存量客户精细化运营和资产质量管控。

《刺杀游戏》重启引热议:经典IP如何玩转现代谍战
沉寂多年的动作片IP《刺杀游戏》近日再度进入公众视野。据多家海外媒体透露,制片方正在推进该系列的重启计划,新作将保留“职业杀手被卷入阴谋”的核心设定,但会把故事背景从冷战末期迁移到人工智能与信息战交织的当代。消息一出,不少老影迷在社交平台回忆当年租碟观看《刺杀游戏》的体验,而年轻观众则好奇:这个曾以硬核枪战和反转结局闻名的系列,能否在超英大片与流媒体短剧的夹击中找回自己的位置。
回顾《刺杀游戏》系列的起点,它最初只是一部中等成本的B级动作片。没有顶级明星阵容,也没有大规模特效场面,却凭借紧凑的节奏和“猎人与猎物身份互换”的叙事结构杀出重围。片中主角在执行刺杀任务时发现目标竟是自己的替身,这一设定在当年颇具新意,也让“刺杀游戏”四个字从单纯的动作标签升级为对信任与身份的拷问。此后几部续作虽然口碑起伏,但始终保持着对“刺杀”这一母题的变奏式开发:有的偏向政治阴谋,有的转向心理惊悚,逐步积累出一批忠实的类型片受众。
重启版面临的最大挑战,恰恰来自“刺杀”题材本身的泛滥。近十年间,以杀手为主角的影视作品数量激增,从冷峻写实的欧洲犯罪片到节奏明快的亚洲动作片,观众对“目标锁定—意外反转—绝地反击”的套路已经相当熟悉。影评人指出,《刺杀游戏》若想重现当年黑马姿态,必须在两个维度上做出突破:其一是动作设计要脱离枪械堆砌,回归近身格斗与空间调度的紧张感;其二是反派动机要摆脱“幕后黑手控制一切”的陈旧模板,转而嵌入数据监控、算法操控等更具当代感的议题。换言之,重启版需要让“刺杀游戏”不只是一场枪战,而是一场关于信息不对称的博弈。
从市场层面看,该系列的重启时机也有微妙之处。一方面,流媒体平台对中等成本类型片的需求旺盛,院线与线上同步发行的模式为老IP提供了更灵活的回收渠道;另一方面,观众对“系列电影宇宙”的疲劳感正在上升,单纯靠彩蛋和续集暗示已难以维系热度。因此,《刺杀游戏》重启版更可能采取“软重启”策略:保留世界观框架,启用全新角色阵容,以一部完成度高的独立故事重新试探市场反应。这种做法的好处是降低新观众的门槛,坏处则是可能流失部分期待原班人马回归的老粉丝。
无论如何,《刺杀游戏》的重启消息再次证明,在内容产业快速迭代的今天,经典类型片IP依然具有被重新激活的价值。真正决定成败的,不是致敬了多少经典桥段,而是能否用当下的叙事语言回答一个老问题:当刺杀成为一场被精心设计的游戏,身处其中的人还能否保住最后的主动权。对于喜爱硬派动作与悬疑反转的观众来说,这部潜在的重启之作值得保持谨慎期待。
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