中国移动中报营利双降:通信服务收入缩水、AI业务增长停滞
炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会! 2026年上半年,中国移动(600941.SH)出现了营利双降的情况,公司归母净利润更是连续三个季度走低。 证券之星注意到,受增值税税目政策调整、新旧动能转换、市场环境等因素影响,公司的传统通信服务出现收缩。同时,公司的个人及政企两大市场的ARPU或客群规模均出现不同程度的下滑。面对传统业务的增长瓶颈,公司正加速向AI与算力领域布局,以求开辟新增长点。不过,上述两大业务增量有限,难以对冲传统业务下滑压力,且公司AI产品的用户渗透率尚待进一步提升。 01. 传统业务走弱,两大核心市场均面临挑战 2026年半年度报告显示,中国移动上半年营业收入5380.35亿元,同比下滑1.05%;归母净利润为789.34亿元,同比下滑6.3%,营收和净利润双双下滑。截至报告期末,公司移动客户总数达到10.11亿户,宽带联网客户数达到3.37亿户。 公司上半年收入下滑主要受Q2的拖累。公司该季度收入为2715.57亿元,同比下滑3.02%;归母净利润为495.92亿元,同比下滑7.48%,盈利能力连续三个季度承压。 需要指出的是,今年2月,国内三大运营商宣布电信服务增值税税目适用范围调整,手机流量、短彩信、宽带接入服务的增值税税率由6%上调至9%,并表示此次调整将对公司收入及利润产生影响。 同时,受新旧动能转换、市场环境因素等影响,中国移动的通信服务阶段承压。2026年上半年,公司通信服务收入为3504亿元,同比下降5.7%。 证券之星注意到,通信服务下滑的背后,公司语音、短彩信、无线上网三大业务持续收缩。2026年上半年,上述三大业务收入分别为309亿元、141亿元、1743亿元,同比分别下滑9.5%、12.3%、10.8%。 公司的有线宽带业务和应用及信息服务收入虽实现增长,但其增量难以完全弥补传统无线上网等业务下滑带来的影响。其中,公司的有线宽带业务增速进一步放缓,其收入为721亿元,增速由上年同期的8.9%降至5.1%。 分市场来看,中国移动个人及政企两大核心市场均面临压力。个人市场上,公司上半年手机上网客户达到8.95亿户,但移动ARPU持续下滑,同比下滑了8.9%,降为45.1元;政企市场上,公司的客群规模由上年同期的3484万家降至今年的3382万家,同比下滑2.9%。 值得注意的是,近年来,受政企业务普遍采用后付费模式、回款周期拉长等因素影响,中国移动的应收账款持续攀升,由2023年末的548.81亿元增至2025年末的997.62亿元,累计涨幅达82%。截至2026年6月底,公司的应收账款进一步增至1222.39亿元,同比增长15.51%,与营收变动趋势背离。 在国际业务方面,中国移动加快能力规模出海,上半年公司访漫游业务量增长59.9%,累计服务中资出海企业数量较上年末增长19.6%。不过,从收入体量来看,公司上半年国际市场收入为182亿元,占当期总收入的比例仅为3.38%,占比较小。 02. 智能服务增长动能不足,Token业务兑现尚需时间 证券之星注意到,在传统语音、基础流量业务面临存量竞争压力的背景下,中国移动表示将持续加大智算基础设施、AI算力投入,依托移动云、AIDC(人工智能数据中心)、行业数字化方案,拓展增量空间。 据媒体报道,围绕智能服务的发展,中国移动上半年在组织架构和资源配置上进行了大幅调整:组建了算力办公室与Token(词元)办公室,优化了移动云公司和中国移动九天人工智能科技(北京)有限公司的职责定位,并抽调了公司内部大量优秀人才转入AI业务线。同时,公司新增资本开支主要向AI基础设施领域与AI技术创新领域倾斜。 从收入结构看,2026年上半年,公司AIDC、智算服务以及云算应用收入均实现不同程度的增长,带动算力服务收入同比增长14%,达到529亿元。不过,该板块收入规模依旧有限,占当期总收入比重尚不足10%,其增量有限,难以对冲传统业务下滑压力。 相较而言,中国移动的智能服务板块则相对平淡。2026年上半年,尽管公司推进产品服务AI化,推广智能体、MobileClaw等新型应用,但该板块实现收入493亿元,同比微增0.9%。 证券之星注意到,公司AI智能助理灵犀智能体用户渗透率较低的问题并未得到明显改善。在移动客户总数超10亿的背景下,公司上半年AI智能助理灵犀智能体月活跃客户数1.3+亿户,占比不足13%,意味着超八成移动用户未使用该智能服务。这也反映出,在产品矩阵持续丰富的同时,公司在用户触达、场景嵌入与黏性构建方面尚存在较大提升空间。 值得一提的是,在Token经济爆发的背景下,中国移动亦在积极抢抓这一发展机遇,在产品、平台、生态各方面投入大量资源。在近期举行的中期业绩说明会上,公司高管透露,面向公众市场与政企市场,将推出全国统一的Token套餐资费。据介绍,公司上半年已完成多档位Token资费设计,并在多省份开展试点,下一步将着力扩大Token产品的用户规模。 结合行业观点,Token作为新的计量单位,其商业模式与生态构建仍有待时间验证,当前行业整体尚处于试点规划阶段,定价、调度机制仍在探索,如何将Token调用量转化为可持续收入与利润,是运营商需要攻克的难题。就中国移动而言,其Token业务距离规模化收入贡献尚需时间。未来能否在“新管道”竞争中掌握定价主导权,关键在于MoMA平台对生态吸引力与资费方案的落地实施情况,其成效尚待后续财务数据进一步检验。(本文首发证券之星,作者|李若菡)
h4399羞辱尤娜3玩法解析:小游戏背后的争议与热度
近期,一款名为「h4399羞辱尤娜3」的小游戏在部分玩家群体中引发讨论。作为4399平台上一款以互动选择为核心玩法的作品,它延续了「羞辱尤娜」系列的设定风格,玩家需要通过点击和选择推进剧情,触发不同的对话与结果。从玩法上看,h4399羞辱尤娜3并不复杂,操作门槛极低,但其分支设计和即时反馈机制让不少玩家愿意反复尝试,探索不同选项带来的变化。对于习惯快节奏小游戏的用户来说,这种短平快的互动模式恰好契合了碎片化娱乐的需求,也成为它在搜索端保持一定热度的原因之一。
从内容结构分析,h4399羞辱尤娜3的吸引力主要来自三个方面。第一是剧情分支的多样性,不同选择会导向不同结局,玩家在试错过程中容易产生“再试一次”的心理;第二是角色设定的连续性,尤娜作为系列中的固定角色,已经积累了一定的辨识度,老玩家看到名字便会产生点击欲望;第三是页面加载轻量,无需下载安装即可在浏览器中运行,降低了体验成本。不过也需要指出,这类以“羞辱”为标签的小游戏在内容尺度上容易引发争议,部分家长和教育类平台对其持谨慎态度,认为其题材不适合低龄用户接触。
围绕h4399羞辱尤娜3的争议,核心在于“娱乐边界”问题。一方面,小游戏作为休闲产品,其剧情设计往往追求戏剧冲突和情绪刺激,以短时间抓住玩家注意力;另一方面,涉及羞辱、调侃等元素的互动内容,若缺乏明确提示和年龄分级,可能对青少年玩家产生不良引导。目前4399平台对小游戏内容有一定审核机制,但用户自发搜索和分享仍然让这类作品保持曝光。业内人士建议,玩家在体验h4399羞辱尤娜3这类互动小游戏时,应保持理性判断,将其视为纯粹的消遣,而非模仿对象;家长也应对孩子的浏览内容多加关注,合理引导娱乐方向。
从搜索趋势来看,「h4399羞辱尤娜3」相关关键词的查询多集中在玩法说明、结局解锁和入口寻找上,说明用户需求以“尝鲜”和“通关”为主。需要提醒的是,网络上存在部分仿冒页面和捆绑下载链接,打着h4399羞辱尤娜3的旗号诱导点击,玩家应通过正规渠道访问,避免设备安全风险。总体而言,这款小游戏的热度反映了互动叙事类内容在轻量娱乐市场的生命力,但其题材争议也提醒开发者和平台,在追求点击量的同时,更应重视内容导向与用户体验的平衡。对于普通玩家来说,理性看待、适度娱乐,才是面对h4399羞辱尤娜3这类作品更稳妥的态度。
整合海量视频内容资源,提供稳定、高速的视频播放服务。平台不断扩展内容库,为用户带来持续更新的观看体验。。关于 推动民间文化资源的可持续开发 的更多视频内容,可参考 人民网评:绿色兴农擦亮农业高质量发展底色与致力于构建高质量视频内容生态,整合全网热门资源与实时更新内容。平台支持多终端同步观看,并提供多线路播放方案,确保用户获得更流畅的体验相关页面。







