世界上最强壮的人
更新于 2026年11月15日 08:45 · 7 个视频
▶
0:9
▶
9:1
▶
4:7
▶
1:7
▶
8:9
▶
4:6
▶
9:7
▶
4:9KPMG澳大利亚宣布裁减约5%员工并下调合伙人薪酬,咨询业务大幅下滑
2026年11月15日 08:45
KPMG澳大利亚周一公布最新财年业绩并宣布大规模成本削减计划:将裁减约5%的员工,涉及360名普通员工和27名合伙人,主要集中在咨询与业务服务部门。同期总收入微降1%至22.57亿澳元,其中咨询业务收入大幅下滑16.9%,平均股权合伙人薪酬下降13%。新任首席执行官明确表示,经济疲软与公司自身治理问题叠加,预计困难市场环境将持续至2027财年甚至更久。 此举是该公司在爆出合伙人不当使用客户机密信息丑闻后,进一步调整业务与成本结构的重要动作。 截至2026年6月30日的财年,KPMG澳大利亚总收入为22.57亿澳元,同比下降1%。咨询业务作为最大收入来源,收入降至6.32亿澳元,降幅达16.9%,主要受政府减少使用外部咨询服务以及整体市场疲软影响。 相比之下,其他四个业务板块均实现增长:审计与鉴证业务增长11%,税务与法律增长约10.9%,中端市场与私人业务增长6.4%,交易咨询与基础设施增长3%。公司表示,尽管部分业务仍有韧性,但整体环境迫使管理层对成本与人员结构进行全面复盘。 裁员计划明确指向咨询与业务服务部门,总计约387个岗位(360名员工+27名合伙人)。公司同时启动对少量基于奖项岗位的协商程序,并计划简化部分组织结构,以更好对齐全球咨询服务模式、提升团队协作效率。新任CEO强调,这是基于对成本基础与未来人力需求的系统性评估结果。 此次调整发生在公司深陷治理危机之后。此前有内部举报显示,部分高级合伙人曾不当获取并使用客户机密信息以争取新业务,严重损害了专业信任。事件已导致前CEO、审计负责人、主席及多名高级审计合伙人离职,管理层完成较大范围更迭。 新CEO在声明中直接承认“我们自身的失误所造成的挑战”,并表示将持续推进重建信任的工作。市场与客户层面的影响已开始显现:部分大型客户考虑更换审计师,政府业务进一步收缩,咨询需求短期难以恢复。公司内部也已感受到压力,合伙人平均薪酬在过去一年下降13%,反映业绩与声誉双重冲击。 管理层对前景持谨慎态度,预计澳大利亚经济增长将保持疲软至至少2028年,客户投资决策周期拉长,进一步压制专业服务需求。人工智能应用加速、政府削减外部咨询开支等因素,也加剧了咨询业务的结构性压力。 从更广视角看,这一事件再次凸显大型专业服务机构在多重角色(审计、咨询、税务)下的潜在利益冲突与治理风险。澳大利亚政府此前已释放信号,考虑加强对四大会计师事务所的监管,甚至讨论分拆可能性。KPMG此轮裁员与结构简化,既是应对短期财务压力的举措,也是试图在监管与客户审视下重建运营纪律的尝试。
致力于构建高质量视频内容生态,整合全网热门资源与实时更新内容。平台支持多终端同步观看,并提供多线路播放方案,确保用户获得更流畅的体验,魏海友 于 2026年11月15日 08:45 发布了相关视频,累计播放 0 次。更多内容可访问 国家移民管理局:全力做好元旦假期口岸通关保障工作查看。
多人运动插画CG创作指南:构图、动态与光影全解析
多人运动插画CG,指的是在同一画面中表现两个及以上人物进行体育竞技、团队协作或集体活动的数字绘画作品。它既包括篮球、足球、接力赛跑等赛场瞬间的还原,也涵盖街舞、攀岩、电竞对战等泛运动题材。相较单人插画,这类作品需要同时处理空间纵深、人物关系与节奏感,是插画师进阶阶段的重要课题。目前它在赛事海报、游戏原画、运动品牌视觉以及动画分镜中都有大量需求,商业价值与创作难度并存。
构图是多人运动插画CG的第一道门槛。多人画面最怕人物均匀排开,导致视觉失焦。常见做法是采用三角形或S形骨架,让主体位于视觉中心,次要人物做疏密呼应。可以先把人物抽象成大小不一的色块,确认整体剪影是否成立,再落笔细化。此外,利用透视线的汇聚方向引导视线,例如让跑道、球场边线或栏杆指向主体,往往比单纯放大人物更有效。分组时建议控制在两到三组,组内紧密、组间留白,画面才有呼吸感。
动态表现决定了作品的说服力。绘制前先抓住动作线:从头顶到支撑脚的一条主线,决定人物的倾斜与动势;再确定重心位置,避免出现漂浮感。体育动作往往在极短时间内完成,建议多参考高速摄影、赛事录像的逐帧截图,或使用三维软件摆好姿势作为底稿参考。注意四肢的透视缩短、衣物随动势产生的拉扯褶皱,以及多人同时运动时彼此不应互相穿模。动作之间的呼应同样关键,传接球的视线方向、奔跑的前后关系,都能让画面产生故事性。
光影与色彩负责收束全局。多人场景容易出现各自打光的问题,落笔前先设定唯一主光源,明确亮面、暗面与投影方向,再用空气透视拉开前后层次:远处人物降低对比、偏冷偏灰,近处人物强化明暗与细节。色彩上可用冷暖区分阵营或队伍,用高饱和色点缀关键动作,避免全画面色相过于均匀。若追求厚重感,可分层铺设环境光、主光与边缘光,最后统一加一层色彩罩染。
工具与流程方面,Clip Studio Paint、Photoshop适合线稿与后期,Blender、MagicPoser等可用于搭建多人场景的透视与姿态草稿。AI生成目前可以作为构图与配色阶段的灵感来源,但人物比例、肢体结构仍需人工校正,直接出图容易出现细节错误。建议的练习方式是每周完成一次三到五人的场景速写,限定十五分钟只画剪影与动势,长期积累后再进入精细刻画。掌握多人运动插画CG的核心,其实不是画得多,而是让每个人物在画面里都有事可做。
多人运动插画CG,指的是在同一画面中表现两个及以上人物进行体育竞技、团队协作或集体活动的数字绘画作品。它既包括篮球、足球、接力赛跑等赛场瞬间的还原,也涵盖街舞、攀岩、电竞对战等泛运动题材。相较单人插画,这类作品需要同时处理空间纵深、人物关系与节奏感,是插画师进阶阶段的重要课题。目前它在赛事海报、游戏原画、运动品牌视觉以及动画分镜中都有大量需求,商业价值与创作难度并存。
构图是多人运动插画CG的第一道门槛。多人画面最怕人物均匀排开,导致视觉失焦。常见做法是采用三角形或S形骨架,让主体位于视觉中心,次要人物做疏密呼应。可以先把人物抽象成大小不一的色块,确认整体剪影是否成立,再落笔细化。此外,利用透视线的汇聚方向引导视线,例如让跑道、球场边线或栏杆指向主体,往往比单纯放大人物更有效。分组时建议控制在两到三组,组内紧密、组间留白,画面才有呼吸感。
动态表现决定了作品的说服力。绘制前先抓住动作线:从头顶到支撑脚的一条主线,决定人物的倾斜与动势;再确定重心位置,避免出现漂浮感。体育动作往往在极短时间内完成,建议多参考高速摄影、赛事录像的逐帧截图,或使用三维软件摆好姿势作为底稿参考。注意四肢的透视缩短、衣物随动势产生的拉扯褶皱,以及多人同时运动时彼此不应互相穿模。动作之间的呼应同样关键,传接球的视线方向、奔跑的前后关系,都能让画面产生故事性。
光影与色彩负责收束全局。多人场景容易出现各自打光的问题,落笔前先设定唯一主光源,明确亮面、暗面与投影方向,再用空气透视拉开前后层次:远处人物降低对比、偏冷偏灰,近处人物强化明暗与细节。色彩上可用冷暖区分阵营或队伍,用高饱和色点缀关键动作,避免全画面色相过于均匀。若追求厚重感,可分层铺设环境光、主光与边缘光,最后统一加一层色彩罩染。
工具与流程方面,Clip Studio Paint、Photoshop适合线稿与后期,Blender、MagicPoser等可用于搭建多人场景的透视与姿态草稿。AI生成目前可以作为构图与配色阶段的灵感来源,但人物比例、肢体结构仍需人工校正,直接出图容易出现细节错误。建议的练习方式是每周完成一次三到五人的场景速写,限定十五分钟只画剪影与动势,长期积累后再进入精细刻画。掌握多人运动插画CG的核心,其实不是画得多,而是让每个人物在画面里都有事可做。