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连续第五个完整财年亏损!苏格兰国家投资银行净亏1.38亿英镑

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连续第五个完整财年亏损!苏格兰国家投资银行净亏1.38亿英镑

2026年11月14日 17:28作者:窦坚蓝浏览:0

苏格兰国家投资银行(SNIB)日前公布的年度业绩显示,在截至今年3月底的财年中,该行录得净亏损1.38亿英镑。这是该行成立以来连续第五个完整财年出现亏损,主要原因包括投资组合减值以及五家被投企业经营失败。 英国《金融时报》8月24日报道称,此次亏损进一步凸显了苏格兰国家投资银行所承担的政策性投资职能与控制纳税人损失之间的矛盾。该银行由苏格兰民族党主导的苏格兰政府于2020年新冠疫情期间设立,旨在对难以获得商业资本青睐的行业开展高风险投资,同时尽可能降低纳税人承担的亏损风险。 苏格兰国家投资银行首席执行官戴维·里奇表示,外界预计会对最新业绩进行评论,但作为一家承担长期投资使命的机构,该行仍需要履行“耐心投资者”的职责。 他表示,在2025—2026财年录得的亏损中,约90%来自该行成立最初3年实施的投资。当时的投资环境与目前有所不同,投资者与企业整体信心低迷,叠加通胀、高利率带来严峻宏观环境,投资难度本就很大。直到2023年,该行才出台更为严格的投资审批条款。 苏格兰国家投资银行已确认实现实际亏损6500万英镑,涉及太空科技初创企业Krucial、激光制造商M Squared以及电动汽车基础设施企业Trojan的经营失败。此外,该行还计提8500万英镑未实现资产减值损失,其中包括对医疗技术开发商PneumoWave和火箭企业Orbex相关投资的预期损失。 其中,Orbex于今年2月倒闭,不仅导致苏格兰国家投资银行面临投资损失,也对英国推动国产火箭从本土航天发射场升空的计划造成影响。里奇表示,该行正在与被投企业保持沟通,力求“价值最大化”,部分已经计提减值的资产未来仍有可能挽回损失。 苏格兰政府表示,这份财报体现出苏格兰国家投资银行作为“使命导向型开发银行”的定位,也反映出以投资换取长期经济、社会与环境效益的客观属性。苏格兰政府已承诺10年内将向该银行注资20亿英镑。 2025—2026财年,苏格兰国家投资银行向苏格兰本土企业及项目投放了3.74亿英镑资金,为成立以来投资规模最大的一次,同时撬动外部配套投资4.45亿英镑。截至目前,该行已向53家企业与项目承诺投资12亿英镑,累计带动私营部门额外投资19亿英镑。 这份由英国前政府公职人员约翰·埃尔维奇爵士撰写的报告同时表示,纳税人对相关损失的担忧“完全可以理解”,并呼吁苏格兰国家投资银行从失败的投资案例中汲取经验教训。 同时,该行将能源安全列为重点投资方向,着力布局电力电网和电池储能等项目,并采取淡化行业偏好的投资思路,将规模化投资的范围从科创企业进一步拓宽至其他领域。 里奇表示,该行现有投资组合质量具有较强潜力,未来有望实现正向退出,但这并不意味着银行会急于抛售项目资产套现。“我们致力于帮助被投企业充分释放全部潜力,不仅是商业层面,也包括它们能够创造的综合社会价值”。

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血禁红莲震撼上线:暗黑美学与硬核玩法全解析

备受关注的暗黑风格新作「血禁红莲」近日正式与玩家见面,凭借极具辨识度的红莲视觉符号与压抑冷峻的世界观设定,迅速在玩家社区中掀起讨论热潮。与传统暗黑题材作品不同,血禁红莲并未停留在单纯的视觉猎奇层面,而是将“血”与“莲”两种意象贯穿于场景设计、剧情推进与战斗反馈之中,形成了一套自洽的美学语言。从开场序章到首个大型副本,玩家几乎每隔十分钟就能感受到制作组在氛围营造上的用力之处,这种高密度的沉浸感也成为血禁红莲最直观的卖点之一。

在玩法层面,血禁红莲主打硬核动作战斗与有限资源管理。游戏取消了常见的无脑回血机制,转而引入“血莲印记”系统:玩家每次受到伤害都会在角色身上累积印记,印记达到阈值后可主动引爆,换取短时间的高额输出或场地控制效果。这一设计让血禁红莲的战斗节奏始终处于高压状态,玩家需要在进攻与承伤之间反复权衡,而非一味闪避或站桩输出。与此同时,Boss战普遍设有阶段转换与机制打断,容错率较低,对操作精度和技能循环理解提出了更高要求,这也是血禁红莲被不少玩家归类为“硬核向”作品的重要原因。

角色养成方面,血禁红莲采用了较为克制的成长曲线。游戏内不存在无限刷取的数值膨胀路径,主要资源产出集中在周常副本与剧情首通奖励中,玩家需要围绕有限的材料进行取舍。每位可操控角色都拥有独立的天赋树与专属装备词条池,部分高阶词条仅在特定副本中掉落,进一步强化了血禁红莲“规划优先于肝度”的养成逻辑。对于习惯了短期速成的玩家而言,这种设计可能需要一定适应期,但从长线体验来看,血禁红莲的养成反馈更为扎实,角色成长带来的手感变化也更为明显。

剧情与世界观是血禁红莲另一处值得展开的部分。游戏以一座被红莲侵蚀的封闭城邦为舞台,玩家扮演的并非传统意义上的救世主,而是需要在多方势力夹缝中做出选择的执行者。支线任务中大量存在道德困境与信息不对称的设计,部分选择会直接改变后续NPC的命运与商店库存,甚至影响最终结局分支。血禁红莲并未采用全语音堆量的方式讲故事,而是通过场景残迹、道具描述与环境音效补完叙事,这种碎片化处理方式在提升探索欲的同时,也要求玩家保持较高的注意力。

从目前玩家反馈来看,血禁红莲在美术表现与战斗深度上收获较多肯定,争议则集中在引导不足与部分机制说明模糊上。新手阶段的关键系统缺乏足够提示,容易导致前期资源浪费;部分Boss机制的文字描述与实际判定存在偏差,需要玩家反复试错才能掌握。综合而言,血禁红莲是一款定位清晰、长板突出的暗黑动作作品,适合偏好高压战斗与碎片叙事的玩家投入时间。后续版本能否补齐引导短板并拓展养成维度,将决定血禁红莲能否从话题新作走向长线运营。

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备受关注的暗黑风格新作「血禁红莲」近日正式与玩家见面,凭借极具辨识度的红莲视觉符号与压抑冷峻的世界观设定,迅速在玩家社区中掀起讨论热潮。与传统暗黑题材作品不同,血禁红莲并未停留在单纯的视觉猎奇层面,而是将“血”与“莲”两种意象贯穿于场景设计、剧情推进与战斗反馈之中,形成了一套自洽的美学语言。从开场序章到首个大型副本,玩家几乎每隔十分钟就能感受到制作组在氛围营造上的用力之处,这种高密度的沉浸感也成为血禁红莲最直观的卖点之一。

在玩法层面,血禁红莲主打硬核动作战斗与有限资源管理。游戏取消了常见的无脑回血机制,转而引入“血莲印记”系统:玩家每次受到伤害都会在角色身上累积印记,印记达到阈值后可主动引爆,换取短时间的高额输出或场地控制效果。这一设计让血禁红莲的战斗节奏始终处于高压状态,玩家需要在进攻与承伤之间反复权衡,而非一味闪避或站桩输出。与此同时,Boss战普遍设有阶段转换与机制打断,容错率较低,对操作精度和技能循环理解提出了更高要求,这也是血禁红莲被不少玩家归类为“硬核向”作品的重要原因。

角色养成方面,血禁红莲采用了较为克制的成长曲线。游戏内不存在无限刷取的数值膨胀路径,主要资源产出集中在周常副本与剧情首通奖励中,玩家需要围绕有限的材料进行取舍。每位可操控角色都拥有独立的天赋树与专属装备词条池,部分高阶词条仅在特定副本中掉落,进一步强化了血禁红莲“规划优先于肝度”的养成逻辑。对于习惯了短期速成的玩家而言,这种设计可能需要一定适应期,但从长线体验来看,血禁红莲的养成反馈更为扎实,角色成长带来的手感变化也更为明显。

剧情与世界观是血禁红莲另一处值得展开的部分。游戏以一座被红莲侵蚀的封闭城邦为舞台,玩家扮演的并非传统意义上的救世主,而是需要在多方势力夹缝中做出选择的执行者。支线任务中大量存在道德困境与信息不对称的设计,部分选择会直接改变后续NPC的命运与商店库存,甚至影响最终结局分支。血禁红莲并未采用全语音堆量的方式讲故事,而是通过场景残迹、道具描述与环境音效补完叙事,这种碎片化处理方式在提升探索欲的同时,也要求玩家保持较高的注意力。

从目前玩家反馈来看,血禁红莲在美术表现与战斗深度上收获较多肯定,争议则集中在引导不足与部分机制说明模糊上。新手阶段的关键系统缺乏足够提示,容易导致前期资源浪费;部分Boss机制的文字描述与实际判定存在偏差,需要玩家反复试错才能掌握。综合而言,血禁红莲是一款定位清晰、长板突出的暗黑动作作品,适合偏好高压战斗与碎片叙事的玩家投入时间。后续版本能否补齐引导短板并拓展养成维度,将决定血禁红莲能否从话题新作走向长线运营。