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甘肃发生4.9级地震

美光HBM专家:AI算力提速快于HBM 内存墙问题持续加剧

“内存墙依旧存在,甚至情况或许还在进一步恶化。”美光HBM设计架构方向专家拉古·斯里拉马内尼(Ragu Sriramaneni)于当地时间23日在美国斯坦福大学举办的半导体学术会议Hot Chips 2026上发表上述观点。 内存墙指负责运算的芯片性能飞速提升,但负责传输数据的内存跟不上运算速度,由此产生的性能瓶颈。进入人工智能时代后,这一瓶颈非但没有缓解,反而愈发严重。 斯里拉马内尼表示,AI芯片的运算性能每两年约提升3倍,但承担数据供给的HBM(高带宽内存)同期性能提升还不到2倍。即便搭载运算能力再强的芯片,如果数据传输通道狭窄,最终性能也会被通道速度所束缚。他预判:“打破运算单元与内存之间的边界,全新架构设计,将会是翻越内存墙的一条路径。” 斯里拉马内尼以一款将2颗GPU与8颗12层HBM4集成在一起的最新封装产品举例,该封装整体芯片面积当中,内存占比约90%。也就是说,内存占用的芯片面积,是负责运算的GPU的8倍以上。他称:“HBM体积还不及一枚邮票,却需要设计、工艺、封装技术全部完美匹配,是难度最高的产品。” 内存占用面积过大,也带来供给端的压力。要生产同等容量产品,HBM消耗的硅片晶圆数量约为普通DDR5内存的3倍。这意味着同一工厂,HBM的产出数量会被大幅压缩。斯里拉马内尼解释:“技术代际迭代,该差距还在持续拉大。速度提升、芯片尺寸变大、堆叠层数增加,都会同步推高所需芯片面积。” 散热问题也越来越成为发展阻碍。他补充,随着数据交互速率不断提高,散热已经成为设计阶段需要优先考量的约束条件。HBM为多层DRAM堆叠结构,发热最严重的底层产生的热量,需要穿透全部堆叠层,传导至带有散热装置的顶层。而DRAM一旦温度过高,就极易出现故障。他表示行业现已进入先测算散热,再搭建芯片架构的阶段,液冷散热、芯片超薄贴合等技术正成为主流解决方案。 上述各类难题,都体现在美光近期开启量产的第六代产品HBM4之上。HBM将数据通路与存储单元相较上一代扩充一倍,大幅提升单次数据处理量,单颗Cube带宽可达每秒2.8TB。美光正将该产品供应给英伟达下一代AI芯片Vera Rubin。

2026年11月15日 15:43宇文菁龙阅读 4

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美光HBM专家:AI算力提速快于HBM 内存墙问题持续加剧一文读懂|冰冰ml相关领域知识科普与实用指南

发布时间:2026年11月15日 15:43编辑:封思环阅读:2

「捅了语文老师一节课打扑克」引热议:课堂变牌桌谁该反思

近日,一段名为「捅了语文老师一节课打扑克」的短视频在社交平台迅速传播,短时间内登上多个平台热榜。视频画面中,几名学生在教室后排围坐一桌,桌上摊着扑克牌,而一名据称是语文老师的成年人也参与其中,一节课的时间就在洗牌、出牌中度过。发布者配文称「捅了语文老师一节课打扑克」,语气半是调侃半是抱怨,随即引发大量转发和讨论。不少网友第一反应是难以置信:课堂本应是传道授业的地方,怎么就变成了牌桌?也有人好奇,这究竟是老师主动组织,还是学生起哄后老师「被拉下水」。截至发稿,涉事学校尚未发布正式通报,事件细节仍有待核实。

从目前流传的片段看,争议焦点集中在三个方面。其一是课堂纪律:一节课四十五分钟,若真如标题所说全程打扑克,教学进度必然受影响,其他同学的学习权利如何保障?其二是师生边界:老师参与学生娱乐活动并非绝对禁忌,但出现在正课时间、以扑克为道具,容易模糊管理与玩闹的界限。其三是发布动机:有网友猜测视频是学生为博流量而刻意剪辑,也有自称知情者表示当天可能是活动课或临时调课,所谓「一节课」存在夸张成分。无论真相如何,「捅了语文老师一节课打扑克」这一说法已经形成话题效应,把课堂管理和师生关系再次推到舆论前台。

值得注意的是,类似「课堂变牌桌」的桥段并非首次出现。此前多地曾曝出老师在课间与学生下棋、打牌的新闻,舆论评价往往两极:有人认为这是走近学生、活跃气氛的亲和表现,也有人担心放松过头会削弱课堂严肃性。教育专家指出,关键在于「时间、场合、目的」三个变量——课间或班会活动中的益智游戏,与正课时间打扑克性质完全不同;老师若以平等姿态参与,也应事先明确规则和边界,避免让个别学生的娱乐需求挤占集体教学时间。就「捅了语文老师一节课打扑克」而言,若确属正课娱乐,学校有必要核查并回应;若系误传或剪辑,也应及时澄清,防止以讹传讹。

事件发酵后,评论区呈现出明显的代际差异。部分年轻网友觉得「这样的老师更接地气」,认为适度放松有助于缓解学业压力;更多家长则表达忧虑,担心课堂秩序失守、孩子把心思放在玩牌上。还有一线教师留言称,自己平时连课间和学生多说几句话都要注意分寸,看到「捅了语文老师一节课打扑克」的热搜只觉得无奈——个别极端案例容易被放大,进而加深公众对教师群体的误解。这种情绪对立本身,恰恰说明课堂边界问题缺乏公开、理性的讨论空间。

说到底,「捅了语文老师一节课打扑克」之所以能引爆流量,不只是因为画面反差强烈,更因为它触碰了公众对教育质量的敏感神经。课堂时间属于全体学生,任何个人化的娱乐安排都应慎之又慎;师生之间的亲近,也应建立在尊重教学规律的基础上。对于围观者而言,在真相未明前不妨少一些情绪化站队,多关注学校后续说明;对于学校和老师而言,这既是一次提醒,也是一次审视课堂管理的机会。毕竟,教育的热闹可以有很多种,但牌桌上的热闹,最好别出现在正课时间里。

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近日,一段名为「捅了语文老师一节课打扑克」的短视频在社交平台迅速传播,短时间内登上多个平台热榜。视频画面中,几名学生在教室后排围坐一桌,桌上摊着扑克牌,而一名据称是语文老师的成年人也参与其中,一节课的时间就在洗牌、出牌中度过。发布者配文称「捅了语文老师一节课打扑克」,语气半是调侃半是抱怨,随即引发大量转发和讨论。不少网友第一反应是难以置信:课堂本应是传道授业的地方,怎么就变成了牌桌?也有人好奇,这究竟是老师主动组织,还是学生起哄后老师「被拉下水」。截至发稿,涉事学校尚未发布正式通报,事件细节仍有待核实。

从目前流传的片段看,争议焦点集中在三个方面。其一是课堂纪律:一节课四十五分钟,若真如标题所说全程打扑克,教学进度必然受影响,其他同学的学习权利如何保障?其二是师生边界:老师参与学生娱乐活动并非绝对禁忌,但出现在正课时间、以扑克为道具,容易模糊管理与玩闹的界限。其三是发布动机:有网友猜测视频是学生为博流量而刻意剪辑,也有自称知情者表示当天可能是活动课或临时调课,所谓「一节课」存在夸张成分。无论真相如何,「捅了语文老师一节课打扑克」这一说法已经形成话题效应,把课堂管理和师生关系再次推到舆论前台。

值得注意的是,类似「课堂变牌桌」的桥段并非首次出现。此前多地曾曝出老师在课间与学生下棋、打牌的新闻,舆论评价往往两极:有人认为这是走近学生、活跃气氛的亲和表现,也有人担心放松过头会削弱课堂严肃性。教育专家指出,关键在于「时间、场合、目的」三个变量——课间或班会活动中的益智游戏,与正课时间打扑克性质完全不同;老师若以平等姿态参与,也应事先明确规则和边界,避免让个别学生的娱乐需求挤占集体教学时间。就「捅了语文老师一节课打扑克」而言,若确属正课娱乐,学校有必要核查并回应;若系误传或剪辑,也应及时澄清,防止以讹传讹。

事件发酵后,评论区呈现出明显的代际差异。部分年轻网友觉得「这样的老师更接地气」,认为适度放松有助于缓解学业压力;更多家长则表达忧虑,担心课堂秩序失守、孩子把心思放在玩牌上。还有一线教师留言称,自己平时连课间和学生多说几句话都要注意分寸,看到「捅了语文老师一节课打扑克」的热搜只觉得无奈——个别极端案例容易被放大,进而加深公众对教师群体的误解。这种情绪对立本身,恰恰说明课堂边界问题缺乏公开、理性的讨论空间。

说到底,「捅了语文老师一节课打扑克」之所以能引爆流量,不只是因为画面反差强烈,更因为它触碰了公众对教育质量的敏感神经。课堂时间属于全体学生,任何个人化的娱乐安排都应慎之又慎;师生之间的亲近,也应建立在尊重教学规律的基础上。对于围观者而言,在真相未明前不妨少一些情绪化站队,多关注学校后续说明;对于学校和老师而言,这既是一次提醒,也是一次审视课堂管理的机会。毕竟,教育的热闹可以有很多种,但牌桌上的热闹,最好别出现在正课时间里。