WWE巨星自曝已玩600小时老头环,摔角手竟是硬核褪色者
近日,一位WWE巨星在公开采访中自曝,自己已经在《艾尔登法环》中投入了超过600小时,消息一出迅速在游戏圈和摔角圈同时引发热议。对于一款2022年发售的开放世界动作RPG来说,600小时意味着玩家几乎走遍了交界地的每一个角落,从宁姆格福的草原到盖利德的猩红沼泽,再到地下深处的永恒之城,都不再是秘密。这位常年在擂台上以强硬形象示人的巨星,私下里却是一位不折不扣的“褪色者”,这种反差感让不少网友直呼“没想到”。
据其本人透露,他接触《艾尔登法环》并非跟风,而是被FromSoftware一贯的高难度设计所吸引。最初他也经历过被大树守卫反复教育的阶段,但随着对战斗节奏、翻滚时机和武器削韧的理解加深,逐渐从“受苦”转向“享受”。600小时里,他尝试过力量流、敏捷流、法师流等多种流派,也挑战过无伤击杀部分Boss。他特别提到,自己最喜欢的是探索地图时意外发现隐藏洞窟的瞬间,那种没有任务指引、全靠好奇心驱动的设计,让他找回了早年玩游戏的纯粹乐趣。
作为WWE巨星,他的日程安排极为紧凑,训练、巡演和比赛占据了大量时间。他坦言,自己通常只能在深夜或长途飞行途中挤出时间游玩,有时一场硬仗打完,回到酒店还要打开主机“再战一个Boss”。这种碎片化的游戏方式反而让他更珍惜每一次探索,也让他对游戏中的“赐福”机制赞不绝口——随时可以暂停、随时可以继续,正好契合职业运动员的生活节奏。他还笑称,擂台上的对抗和交界地的Boss战有相通之处,都需要观察对手出招、把握反击窗口,区别只在于游戏里可以读档重来。
随着《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》的推出,这位巨星表示自己早已第一时间回归,并称600小时只是“阶段性成果”,新的地图和Boss又让他重新燃起了探索欲。他在采访中还向粉丝喊话,鼓励大家不要因为难度而放弃,认为“被击败不可怕,可怕的是不再站起来”,这句话既像是在说游戏,也像是在说自己的职业生涯。不少玩家在社交平台留言表示,看到WWE巨星也在交界地反复跌倒又爬起,自己重新打开了尘封已久的游戏。
从擂台到交界地,这位WWE巨星用600小时的游戏时长证明了硬核玩家的身份。游戏与体育的跨界互动并不罕见,但一位以身体对抗为职业的摔角手如此深度地投入一款高难度单机作品,仍然让人感到新鲜。可以预见,随着他在采访中不断“自曝”游戏细节,未来或许还会有更多WWE同行加入“褪色者”行列,而交界地的传说,也将在擂台之外继续被书写。

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WWE巨星自曝已玩600小时老头环,摔角手竟是硬核褪色者
近日,一位WWE巨星在公开采访中自曝,自己已经在《艾尔登法环》中投入了超过600小时,消息一出迅速在游戏圈和摔角圈同时引发热议。对于一款2022年发售的开放世界动作RPG来说,600小时意味着玩家几乎走遍了交界地的每一个角落,从宁姆格福的草原到盖利德的猩红沼泽,再到地下深处的永恒之城,都不再是秘密。这位常年在擂台上以强硬形象示人的巨星,私下里却是一位不折不扣的“褪色者”,这种反差感让不少网友直呼“没想到”。
据其本人透露,他接触《艾尔登法环》并非跟风,而是被FromSoftware一贯的高难度设计所吸引。最初他也经历过被大树守卫反复教育的阶段,但随着对战斗节奏、翻滚时机和武器削韧的理解加深,逐渐从“受苦”转向“享受”。600小时里,他尝试过力量流、敏捷流、法师流等多种流派,也挑战过无伤击杀部分Boss。他特别提到,自己最喜欢的是探索地图时意外发现隐藏洞窟的瞬间,那种没有任务指引、全靠好奇心驱动的设计,让他找回了早年玩游戏的纯粹乐趣。
作为WWE巨星,他的日程安排极为紧凑,训练、巡演和比赛占据了大量时间。他坦言,自己通常只能在深夜或长途飞行途中挤出时间游玩,有时一场硬仗打完,回到酒店还要打开主机“再战一个Boss”。这种碎片化的游戏方式反而让他更珍惜每一次探索,也让他对游戏中的“赐福”机制赞不绝口——随时可以暂停、随时可以继续,正好契合职业运动员的生活节奏。他还笑称,擂台上的对抗和交界地的Boss战有相通之处,都需要观察对手出招、把握反击窗口,区别只在于游戏里可以读档重来。
随着《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》的推出,这位巨星表示自己早已第一时间回归,并称600小时只是“阶段性成果”,新的地图和Boss又让他重新燃起了探索欲。他在采访中还向粉丝喊话,鼓励大家不要因为难度而放弃,认为“被击败不可怕,可怕的是不再站起来”,这句话既像是在说游戏,也像是在说自己的职业生涯。不少玩家在社交平台留言表示,看到WWE巨星也在交界地反复跌倒又爬起,自己重新打开了尘封已久的游戏。
从擂台到交界地,这位WWE巨星用600小时的游戏时长证明了硬核玩家的身份。游戏与体育的跨界互动并不罕见,但一位以身体对抗为职业的摔角手如此深度地投入一款高难度单机作品,仍然让人感到新鲜。可以预见,随着他在采访中不断“自曝”游戏细节,未来或许还会有更多WWE同行加入“褪色者”行列,而交界地的传说,也将在擂台之外继续被书写。
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据其本人透露,他接触《艾尔登法环》并非跟风,而是被FromSoftware一贯的高难度设计所吸引。最初他也经历过被大树守卫反复教育的阶段,但随着对战斗节奏、翻滚时机和武器削韧的理解加深,逐渐从“受苦”转向“享受”。600小时里,他尝试过力量流、敏捷流、法师流等多种流派,也挑战过无伤击杀部分Boss。他特别提到,自己最喜欢的是探索地图时意外发现隐藏洞窟的瞬间,那种没有任务指引、全靠好奇心驱动的设计,让他找回了早年玩游戏的纯粹乐趣。
作为WWE巨星,他的日程安排极为紧凑,训练、巡演和比赛占据了大量时间。他坦言,自己通常只能在深夜或长途飞行途中挤出时间游玩,有时一场硬仗打完,回到酒店还要打开主机“再战一个Boss”。这种碎片化的游戏方式反而让他更珍惜每一次探索,也让他对游戏中的“赐福”机制赞不绝口——随时可以暂停、随时可以继续,正好契合职业运动员的生活节奏。他还笑称,擂台上的对抗和交界地的Boss战有相通之处,都需要观察对手出招、把握反击窗口,区别只在于游戏里可以读档重来。
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从擂台到交界地,这位WWE巨星用600小时的游戏时长证明了硬核玩家的身份。游戏与体育的跨界互动并不罕见,但一位以身体对抗为职业的摔角手如此深度地投入一款高难度单机作品,仍然让人感到新鲜。可以预见,随着他在采访中不断“自曝”游戏细节,未来或许还会有更多WWE同行加入“褪色者”行列,而交界地的传说,也将在擂台之外继续被书写。






