龚玥菲年龄

更新于 2026年11月16日 07:33 · 9 个视频

用每日互动“仝人编程”,企业落地AI心想事成!

2026年11月16日 07:33

Vibe coding与Agentic coding的兴起,把开发的方式和流程彻底改写:不再需要逐行敲语法,而是把需求说给AI听,一个下午就能搭出一个像模像样的Demo。 然而企业真正需要的,从来不只是一个能快速生成Demo的工具,而是能把来自业务场景最真实的需求,转化为能够上线运行、持续迭代的应用。 每日互动发布的“仝人编程”,本质上是一款服务政企客户的零门槛AI编程工具。它不是又一个copilot,而是让真正懂业务的人,也能快速高效地创造应用,并通过多Agent协同和全流程管控,帮助企业有效驾驭AI,让AI真正走入业务真实场景,持续产生价值。 0门槛上手:让业务人员有开发能力 过去,一项业务需求要变成系统,需要经过业务、产品、设计、开发、测试和运维等多个环节。需求每传递一次,都可能损失一部分信息;业务变化一次,研发排期又要重新开始。 仝人编程把这条漫长链路压缩到极致。 用户不需要学习编程语言,只要说清楚要解决什么问题、业务如何运转、最终想看到什么结果,仝人编程就可以理解需求,规划任务,协调编程、设计、美学、测试、评估等专家仝人,共同创建应用,完成需求。用户还能直接试用生成的产品,发现问题后继续通过对话修改,直至满足真实使用要求。 没有复杂的组件拖拽,也不要求用户理解数据库、接口和技术架构。业务语言本身,就是开发语言。仝人编程让最懂业务的人真正拥有开发能力。不管是企业管理者,还是一线专家,都可以从真实业务出发快速创建贴合场景的应用。在一次体验活动中,31名平均年龄8岁、最小4岁的孩子使用仝人编程,只用了一下午的时间,就快速创造出149款应用,足以证明仝人编程的好用、易用。 仝人编程带来的,不只是效率提升,更是应用生产方式和组织分工的变化。业务人员不再只是提交需求、等待排期和验收成果,而可以成为应用的直接创造者;研发团队也能减少对零散、个性化需求的重复投入,将精力集中于更核心的技术建设。 对企业而言,这意味着许多过去因成本高、需求个性化或排期过长而难以实现的应用需求,如今有机会快速落地。尤其是面对一些动态变化的需求,也能迅速迭代实现优化。当最懂业务的人可以随时创造和开发,企业积累多年的行业Know-how,也就有机会快速沉淀为应用、流程和组织资产。 企业级交付:让AI真正进入业务 0门槛只是起点,企业级交付才是答案。 仝人编程要解决的,是如何让业务人员可以用自然语言直接参与应用开发,并在真实业务现场快速调整、验证和交付。一位完全没有开发背景的业务专家,在获得内测账号后,用前三天熟悉产品和上手编程,第四天便带着初步成果进入客户现场。面对客户临时提出的新需求,他直接与仝人编程对话,当场调整功能、验证效果。最终,仅用8天时间、没有编写一行代码,就完成了一套传统外包报价数百万元的复杂系统,并顺利通过客户验收。 仝人编程围绕项目、凭证、代码和身份建立安全边界,让不同项目相互隔离、访问凭证受到保护、代码操作限定范围、执行身份可以核验,让每一次创造有边界、每一个动作可追溯、每一项交付都可信、可靠!通过全流程可控的企业级交付,仝人编程正推动政企客户实现AI应用落地与组织能力升级。 目前,仝人编程已正式上线到每日互动个知·智能工作站。企业不仅可以开箱即用工作站提供的通用AI办公能力,还可以从自身业务需求出发,使用仝人编程自主开发贴合实际场景的垂直应用,并通过“仝掌柜”完成安全检查、本地部署、密钥管理,部署、发布到工作站中,实现从应用创建到业务使用的完整闭环。 例如,在销售管理中,销售负责人可以将CRM商机数据与会议纪要连接起来,搭建集商机跟进预警、客户画像和团队管理于一体的销售工作台;在运营管理中,运营负责人可以基于企业流程规范,打通数据与执行环节,快速构建覆盖交付、运维和培训的运营工单系统。类似的,在城市治理、园区管理、供应链协同等场景中,企业也可以根据实际需求创建专属应用。 这些应用能够连接企业知识与私有数据,并在使用过程中持续迭代优化,让AI真正进入业务流程、解决具体问题,沉淀为企业可持续使用的生产力。 让AI走进真实业务,解决真问题,真解决问题!打开AIG.cn,有什么需求告诉仝人编程,立即创建你的第一个应用吧!

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美女被侮辱小游戏引发争议:低俗互动还是娱乐自由?

近期,一类被统称为「美女被侮辱小游戏」的互动产品在部分社交平台和短链接中悄然传播。这类游戏通常以卡通或真人形象为封面,通过点击、拖拽、选择等简单操作,让玩家对画面中的女性角色进行恶搞、羞辱或设置尴尬情境,并以“整蛊”“解压”“挑战”等标签吸引点击。由于名称和玩法带有明显低俗暗示,相关链接在微信群、短视频评论区和小游戏平台上反复出现,成为不少网友讨论的焦点。

从传播路径看,此类内容多依托小程序、H5页面和第三方小游戏平台分发,入口隐蔽、更换域名频繁。部分产品以“免费试玩”为诱饵,实际内置广告弹窗、诱导分享和付费解锁,甚至收集用户头像、昵称等个人信息。有玩家反馈,游戏画面粗糙、关卡重复,核心卖点并非玩法,而是对女性角色的贬损性互动。业内人士指出,这类产品往往通过擦边球标题和封面图获取流量,再依靠广告变现,形成灰色产业链。

争议的核心在于娱乐自由与内容边界的冲突。支持者认为,此类游戏只是虚拟场景中的恶搞,不必上纲上线;但更多家长和教育工作者担忧,以“侮辱美女”为卖点的互动会强化对女性的不尊重,尤其对青少年价值观形成不良示范。法律人士表示,若内容涉及侮辱、丑化特定群体或含有性暗示,可能违反网络信息内容生态治理相关规定,平台应承担审核责任。目前,已有部分平台对相关关键词进行屏蔽和下架处理。

对于普通用户而言,理性看待「美女被侮辱小游戏」的关键在于提高辨识能力:不点击来源不明的游戏链接,不随意授权个人信息,发现低俗内容及时举报。家长可借助青少年模式限制孩子接触此类小程序,学校和社会也应加强媒介素养教育,引导青少年区分娱乐与冒犯。监管部门与平台方需建立更灵敏的关键词识别和内容复核机制,对屡禁不止的灰色小游戏实施联合惩戒,让低俗互动失去生存空间。

近期,一类被统称为「美女被侮辱小游戏」的互动产品在部分社交平台和短链接中悄然传播。这类游戏通常以卡通或真人形象为封面,通过点击、拖拽、选择等简单操作,让玩家对画面中的女性角色进行恶搞、羞辱或设置尴尬情境,并以“整蛊”“解压”“挑战”等标签吸引点击。由于名称和玩法带有明显低俗暗示,相关链接在微信群、短视频评论区和小游戏平台上反复出现,成为不少网友讨论的焦点。

从传播路径看,此类内容多依托小程序、H5页面和第三方小游戏平台分发,入口隐蔽、更换域名频繁。部分产品以“免费试玩”为诱饵,实际内置广告弹窗、诱导分享和付费解锁,甚至收集用户头像、昵称等个人信息。有玩家反馈,游戏画面粗糙、关卡重复,核心卖点并非玩法,而是对女性角色的贬损性互动。业内人士指出,这类产品往往通过擦边球标题和封面图获取流量,再依靠广告变现,形成灰色产业链。

争议的核心在于娱乐自由与内容边界的冲突。支持者认为,此类游戏只是虚拟场景中的恶搞,不必上纲上线;但更多家长和教育工作者担忧,以“侮辱美女”为卖点的互动会强化对女性的不尊重,尤其对青少年价值观形成不良示范。法律人士表示,若内容涉及侮辱、丑化特定群体或含有性暗示,可能违反网络信息内容生态治理相关规定,平台应承担审核责任。目前,已有部分平台对相关关键词进行屏蔽和下架处理。

对于普通用户而言,理性看待「美女被侮辱小游戏」的关键在于提高辨识能力:不点击来源不明的游戏链接,不随意授权个人信息,发现低俗内容及时举报。家长可借助青少年模式限制孩子接触此类小程序,学校和社会也应加强媒介素养教育,引导青少年区分娱乐与冒犯。监管部门与平台方需建立更灵敏的关键词识别和内容复核机制,对屡禁不止的灰色小游戏实施联合惩戒,让低俗互动失去生存空间。