涨停又炸板!“13连阳”,创纪录!啥情况?
8月24日,国内期货市场收盘,多数上涨。 今日盘中,焦煤期货近月合约表现强势,一度触及涨停。截至收盘,2609合约报1605元/吨,上涨7.39%,月间价差随之大幅走扩。与此同时,股市煤炭板块同步拉升。其中,上海能源、美锦能源涨停,大有能源反包涨停,走出4天2板。新集能源、昊华能源等跟涨。 在中州期货分析师许迪生看来,上述现象是市场对近端供应偏紧的进一步定价,而非需求端出现显著增量。 期货日报记者注意到,8月以来焦煤现货价格涨势显著。数据显示,甘其毛都蒙5#原煤自8月3日的约1150元/吨持续攀升至8月21日的1450元/吨,涨幅约26%;同期,唐山蒙5#精煤则由1565元/吨上涨至1800元/吨。与此同时,口岸库存呈现加速去化态势,据今日最新数据,甘其毛都库存量已跌破240万吨关口。 许迪生认为,现货价格持续走高,叠加可流通资源日益缩减,使焦煤近月合约对现实供需格局的敏感度显著提升。 “从需求端来看,整体表现仍具韧性,但尚未出现明显的边际增量。”他进一步分析称,当前钢厂日均铁水产量仍处于相对高位,但盈利状况持续恶化,终端利润对原料价格上涨的承接力正逐步弱化。 “值得警惕的是,短期焦煤价格虽然维持偏强态势,但追涨风险已明显上升。”许迪生提示,当前价格已兑现了较多的供应收紧预期,下一阶段需要重点观察甘其毛都通关及库存变化、国内煤矿复产及钢厂利润变化。如果口岸通关和国内供应改善,同时高煤价倒逼焦钢企业减产,近月合约价格和月差可能会出现较快回落。 市场人士提醒,当前市场波动较大,参与者应理性交易,注意控制风险。 库存创10年新低,乙二醇期价走出“13连阳” 自8月6日以来,乙二醇期货主力2610合约价格走势强劲,走出“13连阳”,创该合约上市以来最长连涨纪录。截至今日收盘,该合约上涨4.75%。 新湖期货化工品研究员杨思佳认为,近期乙二醇期价表现强劲,主要是基本面驱动的结果。 记者了解到,当下乙二醇库存处于历史极低水平。截至8月17日,乙二醇华东主港(不含宁波港)库存量仅为29.3万吨,这一数字创下了近10年来新低。 杨思佳认为,乙二醇处于低库存主要是进口持续收缩导致。自中东冲突爆发以来,乙二醇进口通道受阻,进口量显著下滑。尽管7月份进口量曾边际回升至26万吨,但随着霍尔木兹海峡再次被封锁,预计8月进口量将再度跌至20万吨以下。而往年同期,乙二醇月均进口量通常在60万吨左右。目前霍尔木兹海峡复航仍无明确的时间表,市场普遍预计9月进口量仍将维持低位。 极低的库存水平导致国内现货供应偏紧,基差表现尤为强势。杨思佳表示,当前乙二醇2609合约的基差仍在400元/吨以上,这种低库存与高基差并存的结构为盘面价格提供了强劲的支撑。 展望后市,杨思佳认为,随着乙二醇价格上涨,下游压力增大,在聚酯环节亏损加大、原料短缺的情况下,行业开工负荷也有进一步回落的预期,这或限制乙二醇价格进一步上涨。
手游走在腿的最里面:2025年沉浸式手游交互新趋势解析
2025年,手游行业的交互创新进入了一个微妙而有趣的阶段。所谓“手游走在腿的最里面”,并非字面意义上的物理接触,而是指一种将游戏反馈深度嵌入玩家腿部动作与感知的新型交互理念。随着可穿戴设备与手机传感器的协同升级,部分前沿产品开始尝试通过腿部姿态识别、震动反馈与重力感应,让玩家在行走、坐姿甚至轻微抬腿时触发游戏内的对应机制。这种设计打破了传统手游仅依赖手指触控的局限,使“腿”成为继屏幕与手柄之后的第三交互维度,也让沉浸感从视觉层面延伸至身体末梢。
从技术实现看,“手游走在腿的最里面”依赖三类能力的成熟:其一是手机内置陀螺仪与加速度计的精度提升,能够捕捉腿部微幅摆动;其二是蓝牙低功耗外设的普及,使绑带式传感器或智能鞋垫成本大幅下降;其三是游戏引擎对多模态输入的实时融合能力。以近期测试的一款跑酷类手游为例,玩家将手机置于裤袋并佩戴轻量震动模块后,游戏角色会随真实步伐节奏加速,转弯时腿部外侧的定向震动提示方向,形成“身体即控制器”的闭环。这种设计不仅提升了操作直觉性,也让长时间游玩的疲劳感有所分散。
从玩家体验角度观察,“手游走在腿的最里面”带来的心理感受颇具层次。一方面,腿部反馈天然带有“潜行”“奔跑”“踮脚”等动作隐喻,适合解谜、恐怖或体育类题材。例如在密室逃脱手游中,玩家需轻抬左腿避开虚拟红外线,系统通过腿部震动确认动作完成,紧张感远超点击屏幕。另一方面,这种交互也引发了对隐私与场景适配的讨论:在公共场合频繁抬腿显然不现实,因此厂商更倾向于将其设计为可选模式,并配合坐姿下的微动作识别。值得注意的是,部分用户反馈称,腿部反馈的“内嵌感”容易产生轻微眩晕,这提示硬件厂商需在延迟与强度上做更精细的调校。
从产业趋势看,这一概念正在推动手游外设生态的细分。2025年上半年,已有三家配件品牌推出主打“腿部感知”的轻量模块,价格区间集中在百元级,主打与主流手游的适配协议。与此同时,游戏开发者开始在设计文档中增设“下肢交互层”,将腿部动作作为叙事触发器而非单纯操作替代。业内分析认为,手游走在腿的最里面所代表的,是移动游戏从“指尖经济”向“全身感知”过渡的早期信号。尽管目前仍属小众尝试,但其对沉浸感边界的拓展,足以让行业重新审视手机作为体感终端的潜力。未来一年,随着更多传感器融合方案落地,这一方向有望从概念验证走向规模化应用。
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