在严监管的趋势下,今年以来,金融管理部门针对银行绩效考核机制违规问题密集“亮剑”,精准指向银行存贷业务“内卷”源头。 8月7日,福建、江西两地金融监管局在同一天披露罚单,永泰县农村信用合作联社、宜春农村商业银行两家银行均因“绩效考核指标设置违规”被罚。 其中,永泰县农村信用合作联社因个人经营性贷款贷前调查不尽职、贷后管理不到位,违规设置绩效考核指标,自助循环类个人贷款贷后管理不到位,借新还旧及重组贷款管理不到位,被罚款150万元;宜春农村商业银行因违规设定存款考核指标、数据不真实、虚增存贷款规模,被罚款90万元。 《金融时报》记者注意到,银行违规设置、下达绩效考核指标的乱象并非个例。年内已有超10家银行因“违规下达考核指标”被监管处罚,且多为百万元级的大额罚单。 具体来看,今年1月,松溪县农村信用合作联社因违规设置时点考核指标等违规行为,合计被罚款150万元;2月,四川凉山农商银行因绩效考评指标和机制不合规等原因被罚款120万元。此外,福建沙县农商银行、大田县农村信用合作联社因违规下达存款考核指标等原因分别被罚款170万元、145万元。 在严格落实“双罚制”的背景下,机构处罚与个人追责同步实施已成为行业监管常态。例如,在上述永泰县农村信用合作联社的罚单中,责任人凌婷被警告并罚款5万元;宜春农村商业银行林琳、胡曦阳两名责任人则被警告并罚款共计18万元。 对于银行业而言,“违规设定存款考核指标”的制度违规与“虚增存贷款规模”的业务违规之间通常存在着深层因果关联。从监管罚单披露的违规事由来看,两类违规问题往往相伴发生。 根据宜春农村商业银行的罚单详情,其处罚事由除了“违规设定存款考核指标”外,还包含“数据不真实”与“虚增存贷款规模”两大核心问题。 此外,在今年1月广西北部湾银行收到的金额高达205万元的罚单中,涉及贷款资金支付管理不尽职、以贷转存、虚增存贷款、存款考核指标设立违反监管规定等多项违法违规行为。 在业内人士看来,虚增存贷款屡禁不止的根本原因在于银行内部不科学的绩效考核体系与短期的“规模情结”。金融管理部门此次加大处罚违规绩效考核指标力度,核心是从源头治理规模导向乱象。 “以往针对虚增存贷款等业务违规的处罚属末端治理,只要考核指挥棒不变,基层违规内生动力就难以根除。”苏商银行特约研究员薛洪言在接受《金融时报》记者采访时表示,当前,监管的处罚逻辑正从“罚业务”向“罚机制”延伸,穿透至内部制度根源,配合双罚制追责管理人员,精准打击考核病灶,体现穿透式、源头化监管思路。 《金融时报》记者注意到,近年来,金融管理部门已多次表态并引导金融机构摒弃“规模情结”,强调盘活存量金融资源,提升信贷资产质效。 从行业整改成效来看,信贷投放领域的恶性价格竞争得到有效遏制,以高息揽储、以价换量为代表的粗放式竞争乱象明显收敛。但长期固化的“规模情结”“速度焦虑”,以及由此配套失衡的内部考核机制,仍是银行业深化“反内卷”需要啃下的“硬骨头”。 “银行要跳出‘规模情结’,需将考核逻辑从‘规模导向’转向‘价值导向’。”薛洪言受访时表示,要构建以风险调整后收益为核心的体系,引入风险调整后资本回报率(RAROC)、经济增加值、模拟利润等指标,将风险、运营、资本成本分摊至业务和经营单元。同时,也要优化指标结构,降低时点规模权重,提升日均规模、客户综合贡献度、资产质量、客户留存、绿色信贷、服务实体等长期质量指标权重,并差异化设置。
场景模型怎么选?2024年五大应用场景与避坑指南
场景模型正在从幕后工具走向内容生产的前台。无论是影视剧中的古城街巷、游戏里的开放世界,还是工厂车间的数字孪生体,背后都离不开一套结构清晰、精度可控的场景模型。与单个角色或道具模型不同,场景模型强调空间关系、光照逻辑与交互性能,它既要“看起来真”,也要“跑得动”。业内通常把场景模型分为写实类、风格化类与功能仿真类三种:写实类追求材质与光照的物理准确,风格化类强调造型语言统一,功能仿真类则优先保证数据结构和实时响应。理解这一分类,是选型的第一步。
从落地场景看,场景模型的需求正呈现明显分化。影视与动画领域看重高精度与美术表现,常采用高模烘焙加贴图的方式,宁可渲染慢也要画面稳;游戏与VR应用则受限于终端算力,需要在面数、贴图尺寸与LOD层级之间反复权衡,实时渲染帧率往往是硬指标;工业与城市管理中的数字孪生场景,更关注模型与真实数据的映射关系,几何精度可以适度让步,但坐标体系、设备编号与更新机制必须严谨;展览展示与电商虚拟场景则追求快速搭建和低门槛修改,模块化资产库成为主流做法;教育培训类场景模型还额外要求交互脚本与知识点绑定。同一套建模流程,服务不同场景时,优化策略可能完全相反。
选型时最容易踩的坑,是把“好看”等同于“好用”。不少项目在演示阶段效果惊艳,进入实际运行却卡顿频发,根源往往在于场景模型的面数分配不合理、材质球过多或纹理未做压缩。实用的做法是先确定目标平台与帧率底线,再反推模型预算:移动端场景单屏面数通常控制在数十万级,PC端可放宽到百万级,而影视离线渲染则不必受此约束。同时要重视场景模型的层级组织,按功能区域分组、统一命名规范、保留可替换接口,这些看似琐碎的细节,直接决定后期修改成本。另一个常被忽视的点是光照与场景模型的匹配,烘焙光照前若未清理重叠面和反面,阴影瑕疵几乎无法在后期弥补。
成本控制方面,场景模型制作正在走向“资产复用加程序化生成”的组合路线。一方面,建立企业级模型资产库,把路灯、护栏、货架等高频元素标准化,可将重复建模工作量压降三成以上;另一方面,借助程序化工具生成地形、植被与建筑立面,再由美术人员做局部精修,兼顾效率与质量。团队协作上,建议把场景模型拆分为结构层、装饰层与特效层并行推进,结构层锁定空间尺度,装饰层负责视觉丰富度,特效层处理粒子与动态元素,避免所有人挤在同一文件里反复冲突。交付前还应执行一次完整的性能验收,包括 draw call 数量、纹理内存占用与加载耗时,用数据而非肉眼判断场景模型是否达标。
展望未来,场景模型与实时渲染、空间计算技术的结合会更加紧密。随着云渲染和轻量化格式的成熟,高精度场景模型不再只是大厂的专属,中小团队也能按需调用。但工具越便利,对场景逻辑的理解就越重要——模型终究是空间的表达,先想清楚“谁在里面、要做什么”,再决定怎么建模,才是场景模型发挥价值的前提。
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